- DXライブラリ 総合スレッド その9
71 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/19(火) 07:54:27.33 ID:kDyIkFAT - >>69
そういう所まですら行ってないで飽きちゃう人が多いと思う ・RPGならDQ3基準でアリアハンとレーベとアリアハン大陸まで作った。ダンジョンは未実装 ・ACTならスーパーマリオを作った。1−1は出来た。完成。 ・シューティングゲームを作った。道中で敵がちょろちょろでる。ボスが出る。1面で完成 ・某ソースを丸コピして弾幕シューティングを作った。一部アレンジした。ゲームを完成させた マップ作りやら敵の出現配置の段階で投げる人が爆増しそう 行動パターンを決めたりするプログラミングまでは頑張るが その後のデータ入力とバランス調整で飽きるという 正直ここでプログラミングを語っている人なら、絵とBGMの工数は度外視という前提条件(ネットで入手可能な素材で済ませる)なら 2〜3ヶ月で作れるだろ。本当に語っている通りの技術力や経験があるのなら・・・ PS2やPS3クラスの市販品レベルを目指しているのなら話は別だけど
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84 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/19(火) 21:02:29.69 ID:kDyIkFAT - >GUIツールを開発してしまっている
その画面をうp ソースでもないし、開発ツールなんだから作りが質素でも恥ずかしく無いと思うの 本当に存在するならだけどwww
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95 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/19(火) 22:32:50.62 ID:kDyIkFAT - >>91
実際にそういうのを1キャラずつソースとして出力&個別設定するの? STGはあまり興味ないから勝手がわからないけど パラメーター 弾パラメーター 敵A 123456789 0(自機狙い等の種別),40,20,,3 って処理しているもんだと思っていた
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