トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月19日 > kDyIkFAT

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その9

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DXライブラリ 総合スレッド その9
71 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/19(火) 07:54:27.33 ID:kDyIkFAT
>>69
そういう所まですら行ってないで飽きちゃう人が多いと思う

・RPGならDQ3基準でアリアハンとレーベとアリアハン大陸まで作った。ダンジョンは未実装
・ACTならスーパーマリオを作った。1−1は出来た。完成。
・シューティングゲームを作った。道中で敵がちょろちょろでる。ボスが出る。1面で完成
・某ソースを丸コピして弾幕シューティングを作った。一部アレンジした。ゲームを完成させた

マップ作りやら敵の出現配置の段階で投げる人が爆増しそう
行動パターンを決めたりするプログラミングまでは頑張るが
その後のデータ入力とバランス調整で飽きるという

正直ここでプログラミングを語っている人なら、絵とBGMの工数は度外視という前提条件(ネットで入手可能な素材で済ませる)なら
2〜3ヶ月で作れるだろ。本当に語っている通りの技術力や経験があるのなら・・・
PS2やPS3クラスの市販品レベルを目指しているのなら話は別だけど

DXライブラリ 総合スレッド その9
84 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/19(火) 21:02:29.69 ID:kDyIkFAT
>GUIツールを開発してしまっている
その画面をうp

ソースでもないし、開発ツールなんだから作りが質素でも恥ずかしく無いと思うの
本当に存在するならだけどwww

DXライブラリ 総合スレッド その9
95 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/19(火) 22:32:50.62 ID:kDyIkFAT
>>91
実際にそういうのを1キャラずつソースとして出力&個別設定するの?
STGはあまり興味ないから勝手がわからないけど

     パラメーター     弾パラメーター
敵A   123456789     0(自機狙い等の種別),40,20,,3

って処理しているもんだと思っていた


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