- DXライブラリ 総合スレッド その9
68 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/19(火) 06:41:26.36 ID:OqV36zim - >>63
浪人を誉めているようなもんだぞww
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72 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/19(火) 08:03:58.03 ID:OqV36zim - RPGやSLGは中盤からUIやレイアウトと言った道筋ははっきりして
バグも出にくいがひたすら作業な部分で萎える ACTはステージ作成 プログラマーがSTGを好むのがよく分かるw
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88 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/19(火) 21:19:16.42 ID:OqV36zim - >>87はわかりやすいなマクロ操作プログラムみたいなもんか
>>86はどういうツールか俺も見てみたい テキストを書き出すというがどういう処理をさせるツールなのか
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90 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/19(火) 21:48:32.19 ID:OqV36zim - >>89
イマイチわからん 敵の名前 絵 弾絵 弾幕パターン HP みたいなRPGのモンスター設定をGUIで設定 CSV等のリストに追加みたいなツールってのは想像しやすいが ソースで吐き出すとなるとデータじゃない別のなにかって事だよな
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97 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/19(火) 22:52:33.20 ID:OqV36zim - 汎用性ばかり高めるとソースコードは減るが処理は重くなる
自機狙いなの? 弾速は? 角度は? 発射数は? の値で弾パターンを生成するのではなく 計算後の物を弾幕1として登録 そして弾幕1で呼び出すという処理が必要になってくると理解してみた だからソースとして吐き出すと
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