- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
83 :杉並拓也 ◆lsKd42lmDQ [sage]:2011/07/18(月) 04:33:19.76 ID:CjrPKXtL - さてと、そろそろ光臨しましょうか。
>>82 そういうことは言うもんじゃないよ。 いや・・・言ってもいいが、俺自身の本音としては言ってほしくないな。 まあ、他人が掲示板で何を発言しようが自由だから、 好きにすりゃいい。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
84 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 04:49:09.68 ID:CjrPKXtL - 本スレから>>1の内容が少し変わったのか。
トリップはさっき付けたし、ID一緒だからもう必要ないよな。 >参加する場合はトリップとタイトルの宣言を なるほど。 では・・・コホン タイトル:Diosoul Destiny 0 ジャンル:ファンタジーRPG 使用ツール:RPGツクールVX 製作期間の目標:今年の年末の冬コミで販売 現在の開発状況:全体の5%(構想は85%ほど出来上がっています) 目的:フリーゲームではなく、営利を目的とした価格が付く同人RPGで販売(CD-Rで販売) 製作メンバー:杉並拓也(今のところメンバーを募集する気はない) 現在の活動サイト:Suginami's diary URL:http://live2011.blog81.fc2.com/ 体験版Diosoul Destiny 0 Ver.1 URL:http://loda.jp/tkool_vxp/?id=154 (現在までに42名の方がDLしてプレイ) もし、ネタに困っているならテストプレイの感想や、 「ここをこうしたらどう?」「こんなのやってほしい」などのご意見を拝借したい。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
85 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 04:58:36.24 ID:CjrPKXtL - >>59
ところで、早速、面白そうなお題(質問)が出ていますな(^^ こういうレスが、このスレにとって良レスではないですか? 私は、この質問レスを目の当たりにして、ワクワクした気持ちになりました。 さて、どうやってやるんでしょう?(^^ 多分、私の予想ですが、 これは変数を使うような気がしますね。 とりあえず、変数名は、「X座標」と「Y座標」にしておけばいいでしょう。 例えば、最初に岩を置いている場所のX座標とY座標の数値を 変数の初期化にしておく。 上に押して岩を動かしたら、X座標の変数を+1にして、変数を記録しておく。 右に動かしたら、Y座標の変数を+1に 下へ動かしたら、X座標の変数は-1、 左へ動かしたら、Y座標の変数を-1にする。 そういうプログラム(イベント)を組めばいいと思う。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
86 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 05:09:43.67 ID:CjrPKXtL - 次に私の場合、岩を動かした時点で、
プラスやマイナスしたX座標やY座標に その岩イベントをそこに場所移動させておきます。 例えば、右に動かす場合は、 1.ズズズー!(音がなる) 2.■□□□(初期位置) 3.□■□□(→右にずれて移動) 4.□■□□(その場所にイベントコマンドで移動) 解かりやすく図解にすると、こうです! 3.と4.は、同じ場所に移動させているので、 意味がないように見えますが、 4.の方は、変数の数値から座標で移動させているのがポイント。 同じ場所に移動させているので、見た目は何も変化されていませんが、 岩の位置の初期位置が変更されています。 なので、別マップに移動して戻ってきても、その場所に岩があるのです。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
88 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 05:26:17.29 ID:CjrPKXtL - 間違ったw
横方向がX座標で、縦方向がY座標だったかw (025,046)の座標に置いている岩(イベント)を 上へ動かすと、座標は(025,045) 下へ動かすと、座標は(025,047) 右に動かすと、座標は(026,046) 左へ動かすと、座標は(024,046)になる。 ただ、これは初心者には、ちょっと敷居が高いかもしれない。 理解すれば簡単なことなのですが、これをするには・・・ 1.変数の計算式を組めなくてはいけない 2.RPGツクールVXの場合はRGSS2、XPの場合はRGSSを扱う必要がある つまりRubyのプログラミングを理解できていないと無理だと思う
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
91 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 06:11:40.46 ID:CjrPKXtL - >>タナ中
どの程度、RGSSを理解しているのか解かりませんが、 難しいなら、そういうイベントを諦めた方がいいと思います。 努力することも大切ですが、 時には諦めるという判断も大切です。 どうしてもやりたいなら、 RGSSを必死で勉強して、 RGSSを使ってイベントコマンドを実行させるようにならなくてはいけない。 特に「イベントの位置設定」のイベントコマンドを RGSSを使って組む必要がある。 変数の計算は、「変数操作」のイベントを使えばいいでしょう。 多分、ギミック的なお遊びイベントだと思うので、 軽い気持ちでやるなら、最初から諦めた方がいいと思う。 作品の完成が遅れると思うので・・・。 もし!どうして、外せない大切なイベントなら、是非、頑張って下さい。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
93 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 06:28:29.19 ID:CjrPKXtL - >>90
無能かどうかは解かりませんが、 自分がやろうとすることを叶えるためには、 どういうことが必要か?ということを瞬時に導き出す能力は大切でしょう。 それが解からないと検索しようもないし、 どういった的確な質問をすればいいのかも解からない。 本件の質問を明確に質問する場合は、 「RGSS2を使って『イベントの場所設定』のイベントコマンドを使う方法は?」や 「RGSS2を使ってイベント位置の座標を変更する方法は?」などでしょうね。 Googleで検索するなら『RGSS2 イベントコマンド』や『RGSS2でイベントの場所変更』でいいと思いますね。 私は、こんな風に本人の考える力を大切にしたいので、 私に質問されてもアドバイスしか投げかけません。 「ちょっとは努力してよ」ということです。 そうやって自分で解いたことは、 自分のためになって身に付くのですよ。 質問されたから→答えを出す。という方法は、私は好かんよ。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
94 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 06:36:42.35 ID:CjrPKXtL - >>92
君の何気ないレスもヒントですね。 質問やは、こういう何気ない短い発言も見逃してはいけない。 つまりRGSSを使う方法もあるが、 依存のイベントコマンドだけで実現する方法があるということですね。 ここまでヒントを得たなら、 イベントコマンドとにらめっこして、 「あ・・・、これを使えば出来そう・・・」などと、ひらめくことです。 誰かに答えを教えてもらえれば楽ですが、 自分で色々考えて、難しい難問を解くことが出来ればスッキリします。 「これかー!!」と、叫んでくださいw そして、その時の喜びを忘れないようにする。 これが勉強の楽しさですよ。 というわけで、俺は、そういうイベントは組みませんが 俺もちょっと探してみることにしよう(^^ そうかー、イベントコマンドだけで実現できる便利な方法もあるのかー やり方を見つけても胸に閉まっておくことにしますw
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
97 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 06:48:39.17 ID:CjrPKXtL - >>95
俺の発言が正しいかどうかなんて、 自分でも解からないさ。 でも、それを実現させるには何が必要か? ということは解かる。 なぜ、解かるのかと言うと、 過去にプログラミングの勉強をしていたから。 研究者というものはそういうものです。 かつて、富士通にいた池田氏が複雑な演算回路に挑戦した時も、 計算方法は解かってるが、答えを導き出すのに大変な努力をしたものです。 そのおかげで、弱小富士通がIBMを越えるM-180だったかな? のコンピューターを発明したのです。 ちなみに俺が使っていた汎用機は、富士通のM-1800です。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
98 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 06:54:42.05 ID:CjrPKXtL - ここにいる人たちを
自分より上だとか下だとか思ってはいけない。 全員が横一列であるという姿勢が大切です。 Aさん「こうすれば出来るんじゃないかな?」 Aさん「あ、無理だったか・・・」 Bさん「じゃあ、こういうのをすればどうでしょう?」 Bさん「それもダメか・・・」 Cさん「じゃあ、それとこれを組み合わせてみたら?」 Dさん「お!それなら出来そうだな!」 Cさん「無理でした・・・おかしいなぁ・・・」 散々、皆で悩んだ挙句、ようやくAさんは答えを導く。 Aさん「つまり、こうするんだよ・・・」 一同「おおー!なるほどー!!」 こういうやり取りの掲示板が一番楽しいのですよ。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
101 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 07:04:22.04 ID:CjrPKXtL - 君たちの発言を黙って拝見すると、
常に上から目線なんだよね。 だから、見ていても全然ワクワクしない。 全然、楽しくない。 本当に解かってるんだか解かってないんだか知らないが、 なんかイチイチ上から目線なんだよね。 だから、人は集まらないのです。 いつも同じメンツで、 カッコばかり付けたような会話のオンパレードです。 ちっとも楽しくなんかありゃしない。 もう、そういうの止めたらどうかな? 本心では、これまでやってきた流れを楽しいとか 本当は思ってないんだろう? つまり、タナ中を見下すようなイジメ的な発言にな。 そういう会話は、その場は、優越感に浸れるが後に続かない。 今までやってきた結果が現在のコレで、 楽しくないと感じているなら、 別の掲示板の楽しみ方を模索してみてはどうだい? 時にはRPGツクールVXのイベント構築方法を クイズ形式で出題して、皆で解いてみるのも楽しいかもよ?
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
104 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 07:14:55.50 ID:CjrPKXtL - 俺の考え方は、何ごとに対しても
「それは楽しいのか?」ということです。 だから、このスレに在籍していても、 ちっとも楽しくない流れをやっていたら、 黙って去るんだよ。俺の場合はね。 今回のRPG創作活動だってそうさ。 「それを作ってて楽しいか?」と常に考えてやっている。 俺が作った動画だってそう。 「その動画を作ってて楽しいか?」を常に考えて作っていた。 それは、仕事にも共通することなのさ。 というわけで、また俺は、しばらくここを離れるよ。 また、楽しい流れになったら光臨する。 今回、光臨したのはタナ中が面白そうなレスをしたからだよ。 でも、その後の君たちのいがみ合い?とも言える会話は楽しくないので、 俺は離れることにする。 ああ、そうそう。 俺のブログに、俺が過去に作った動画を公表しておいたから、 たまに見に来て楽しんで行ってくださいな(^^ Suginami's diary(ブログ) http://live2011.blog81.fc2.com/ 俺は他人を喜ばせることも好きで、 常にそんなことを考えて生きてる。 だから、俺が作るRPGも、 どんな演出で楽しませようか(^^ ということを常に考えているよ。じゃあな。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
110 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 08:26:32.17 ID:CjrPKXtL - 俺から君たちに投げかける言葉としては、
「何でもいいから、自分たちが今いる場所(このスレ)を 楽しい場所にして、自分もあの人も、まだ見ぬ彼や彼女らにも 喜びと笑顔が飛び交う場所にするように努力しなさい。」 ここはあえて命令口調で言わせていただく。 君たちは、自分自身が『楽しむ』という努力を怠っている。 自分は知ってるが、それを知らない人が現れたら、 その者を思いっきり見下したり。 俺のような発言を見ればイチイチ噛み付こうとする。 そういうのをそろそろ止めて、 自分も他人も楽しめる場にするように、 何でもいいから努力しろ。 学歴学歴氏が何者なのかは知らんが、 彼をいじめるような発言も止めよう。 人を差別してのけ者にし、人に悲しみを与えて、 その上に自分が楽しもうとすることは止めよう。 荒らしが表れたら、その者をのけ者にするのではなく、 彼らと楽しむには、どうすればいいのか。を常に考えてほしい。 元RPGのシナリオを考えてて、 感動させようとする物語を作っていたら、 悪者を登場させたら、どのようにまとめれば ストーリーが締まるのか、ということも解かるはずだ。 誰も言わないから、俺が言ってるだけで、おのおので気付いてほしい。 君たちは、人との会話を楽しむためにここに来ていることを忘れないでほしい。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
116 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 08:57:43.87 ID:CjrPKXtL - >>112
マホカンタ! カァーン!ww バシィィ! >>112氏は150ポイントのダメージを受けた! 荒らしが表れても、 このように余裕を持って、その者との会話を楽しむように持っていけばいい。 そんなに難しいことではない 元クリエイター志望なら解かるはずだと思う。 時には荒らしと争うことも楽しみの一環。 でも、最後にそのストーリーをまとめる展開に持っていけよなw いつまでも平行線を辿っていれば、 いつまで経っても終わちゃしない。 その間、自分は常にイライラしていることになる。 そんな状態が楽しいのか?を俺は説いている。 まあ、俺は君たちみたいに、 荒らしだなんだ!コイツは過去に云々・・・etc などという物には、興味もないから、 君たちとは一線を置いて相手している。 しばらく、会話に入らないで黙って見ているから、 好きにやってくれ。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
120 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 09:17:25.14 ID:CjrPKXtL - とりあえず、何かフラグでも立ててみたら?
そうして流れを作っていく。 そしたら、スレの流れはじょじょに変わって行くと思うよ。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
121 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 09:21:41.30 ID:CjrPKXtL - 一応、これでも俺は、このスレを応援している立場なんだがな(^^
もちろん、タナ中の作るRPGにも期待している。 何だったら学歴学歴氏も、何かRPGを作ってみせてよ。 いっそのこと、スレタイを「タナ中を励ます会」にしても面白いかもなww 何かの政治家の事務所みたいだけどw 別の案では「タナ中とゆかいな仲間たち・・・そして伝説へ」wwwwww いやw悪いww ちょっとふざけてみたwwww
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
128 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 11:49:09.97 ID:CjrPKXtL - >>125
俺、こんなに出来るだぜ! 俺、ここまで出来るだぜ! 俺、天才なんだぜ! 俺はな、凄いんだぜ!! 俺はな!俺はな!俺はな!俺はなーーー!! そんなセリフは聞き飽きた そのレスしてて楽しい?
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
129 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 11:54:10.74 ID:CjrPKXtL - >>124
イラつくんじゃなくて笑えよ できないのか?
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
134 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 12:04:33.25 ID:CjrPKXtL - 究極の選択
1.わははははははは!と大爆笑をする 2.イライライライライライライラ!と年中イラついている 3.24時間、自分の発言により誰かがずっと側でシクシクと泣いている 4.泣かない代わりに無言で、誰かが24時間じっと自分を見つめている 以上の四択ならどっちをやりたいですか? 俺なら迷わず1を選択する
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
136 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 12:10:08.05 ID:CjrPKXtL - >>133
君に質問 もし、君が全く知らないことを誰かが知っていて、 君はそのことを凄く知りたいと思っているとしよう。 付け加えるなら、そいつは世界一の名医で、その知りたいことは大好きな彼女の命が掛かっている。 ところが、その相手の男は、 君に対して見下した態度で、 「こんなこと出来て当たり前」と言ってきました。 そして、その名医はどれだけを言って何もしないで 笑いながら立ち去って行きました。 君はその時、何を思う? 君はそんな時、爆笑できるのか?
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
139 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 12:20:01.54 ID:CjrPKXtL - とりあえず、ここの>>1を再確認すると、この場所は、
>使用ツール不問。ツクールでもウディタでも >雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ をするところらしい。 君は知ってた? 今、知った? さらに>>2を確認すると >荒れる話題はNG!ここはゲーム製作について話す場所です とのことですな。 これも今、知った? 知らなかったなら、今知ったよな? つまり、ゲーム製作についての 雑談、質問、意見、募集などをやってみようか。 はいどうぞ。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
143 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 12:23:47.14 ID:CjrPKXtL - つまり、ゲーム製作についての
雑談、質問、意見、募集などをやってみようか。 はいどうぞ。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
145 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 12:27:06.37 ID:CjrPKXtL - >>142
よし。じゃあ頑張って解くか! と思って参考書を開いて勉強をする。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
147 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 12:35:47.84 ID:CjrPKXtL - ちなみに>>136の自分の答えはこう。
まず、その名医についてはムカつく! だが、いつまでもムカついてても仕方がないので そいつのことは忘れて別の名医を探す。 探す方法としては、インターネット検索を駆使して 調べて見つけたら電話をしてアポを取る。 または、友人や知り合いに聞きまくって、 何とかなる方法はないか?と聞きまくる。 ヒントになるようなものを聞けたら「ありがとう」と返事を返して、 あとは自分で調べる。 ネットで調べたら、アメリカでその病名に詳しい名医を発見、 よし!まずは彼にメールを送ってみよう。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
149 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 12:40:38.37 ID:CjrPKXtL - >>146
彼がメンバーを募集して 俺の気が向いたらやるだろうな。 ここには彼自身の意思と 俺自身の意思が大切。 彼の意見を聞かずに、 他人が「やってやれよ」と言われるのは、 本人にとっては、大きなお世話でしょう。 彼は自分の手で作りたいと思っているのだから、 そんな彼の意思を第一に考えるべきでは?
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
152 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 13:02:52.68 ID:CjrPKXtL - つか、俺にやらせろ!ww
俺はツクールで作ってるのが好きだから、 タナ中がシナリオだけを考えて、 俺がイベント関係を全部作りたいwww その際は、そのイベントをやるなら、 こんな問題点があり、自分の力量をこれぐらいで、 目的達成までには、これぐらいの猶予が必要です。 など、明確な回答を出すでしょうね。 ついでに、製作期間を先に聞いておく。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
155 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 13:31:37.66 ID:CjrPKXtL - ・・・と、一瞬思ったが、やっぱ場所が遠くて無理だな。
共同制作をするなら、やっぱ実際に生で会わないと。 相手の顔も知らない人など絶対に信用できん。 電話やメールで済まそうとするのも無理。 一度、会ってからならメールで連絡を取り合ってもいいが、 最初っから、一度も会わないで、「さあ作れ!」と言うのは無理。 相手が東京に住んでて、 いつでも秋葉原に出てこれて、 ゲームやアニメが好きなアキバ系オタクなら、 喜んでOKするけどな。 ただし、東方系の同人ゲームとかはダメだ。 完全オリジナルでないとダメだ。
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
157 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 13:41:11.11 ID:CjrPKXtL - 2chで突発的な「ゲーム作ろうぜ」などのスレをよく見かけることがあるが、
あんなのは絶対に成功しない。 最初はいい流れになっていても、 最新のレスを確認したら、 毎度毎度のように荒らしが沸いて企画そのものが終わっていたりする。 そういうのではダメなんだよ。 2chにスレ立てて、同志が集まってくるまではいい、 そこまで進んだら、次はそのメンバーらと実際に会わないとダメだ。 そして、作るからには制作期間をしっかり決める。 例え、それまでに完成しなくても、 期限を決めないとダメです。 間に合わなければ、発売を延期すればいいドラクエだって よくやってることだしなw
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
160 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 13:53:58.42 ID:CjrPKXtL - 思い立ったら吉日。
2chやGEPや外部掲示板で 同人RPG共同制作スレを立てることにしよう。 やるからには本格的にやらないとダメだ! 製作期間は、今年の冬コミまで、 完成品は同人作品として販売する。 売り上げはメンバー全員で平等に山分け たくさん売れれば売れるほど、お金はガッポガッポ! そのためには、名作を作るんだ。 もちろん、メンバーは全員、東京都在住限定。 よし、やろう! もちろん、現在製作中のDD0やDDとは別作品にします。 主のスキルは?と聞かれたら、DD0の体験版を見せればいいでしょう。 よーし!やるぞー!
|
- 素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
166 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 15:12:30.93 ID:CjrPKXtL - とりあえず試験的にGEPでスレを立ててみた。
反応を見て、スレの運営方針の対策を練っていきます。 もし、この企画が起動に乗ったら、2chや外部掲示板サイト mixi等でもサークルを立ち上げる予定。 【RPGツクールVX】同人RPG共同制作【秋葉原支部】 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310969081/ もちろん、君たちやポナウンコ(もっとマシなネーミングはないのか?w)の 参加も歓迎します。 このスレやポナウンコのサイトを宣伝してもらっても構わないよ。
|