トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月18日 > 30HywAn0

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名前は開発中のものです。
素人がツクールで神作品目指すスレ26本目

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素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
127 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 11:45:22.63 ID:30HywAn0
今になって思いだした。

ウディタの初心者質問スレで、
立体交差のあるマップは難しいが、私は作ったぞ
みたいな事を自信満々でやってたのって杉並なんだなw
で、他の人に同じような処理のサンプル出されて撃沈。

そのスレを初めて見たらちょうどそんな事をやっていたので、
ウディタ界隈は変な進行なんだなと思ってた。
素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
140 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/18(月) 12:20:27.56 ID:30HywAn0
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/596,598-601
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/603-606,608,610-611,613,617-618,621,623,627-628

(611)
>>609
やはりウディタを知らない人だったか。

>>606をウディタで実現させるのは、
かなり、高度な技術なのだが、
君には出来るのかな?

(621)
ウディタでゲーム制作したことある人なら、
一発で相当高度な技だと見抜けるはずなのだが・・

(628)
俺のウディタ使用時間は12時間36分でした。
100時間も触れば、どこまで上達するのか楽しみです。


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