トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月17日 > tUG3H8JR

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その8

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その8
853 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 05:34:54.77 ID:tUG3H8JR
俺なら、大規模ゲーなら挙動は自作のスクリプトに書き出してるだろうし、
そのシーンで使う画像をスクリプト舐めて抽出してそれを読み込む、って感じでやるだろうなー
もしくは、シーンに関連付けた使う画像リストを外部ファイルで作る

大規模ゲーなのにプログラム直書きで画像を読み込むのが前提なのがおかしいと思う
DXライブラリ 総合スレッド その8
858 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 05:54:12.32 ID:tUG3H8JR
いや、規模ってステージ数じゃないだろ
例えばポケモンみたいなゲームを作るとすると、モンスター画像が百以上必要になる
またそうなるとそれを配置するマップもそれなりの枚数になる
そうなると……って感じに考えた上で作業量が多くなるのがゲームの規模ってもんじゃないのか?


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