トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月17日 > i2BnmSvj

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その8

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その8
840 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 04:39:54.41 ID:i2BnmSvj
>>805方式の具体的な問題点って何?
DXライブラリ 総合スレッド その8
845 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 05:18:27.62 ID:i2BnmSvj
>>841
できればもう少し具体的に。

例えばStage数が増えると管理が面倒臭いとか。
これだと逆に言えばStage数が少なければ問題はないってことになるよね。
一般的にSTGならStage数は10以下だろうし、RPGなどでStage数をシーン数に置き換えても
多分5〜6までに収まるんじゃないんだろうか。
DXライブラリ 総合スレッド その8
852 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 05:33:54.00 ID:i2BnmSvj
>>847
ああ、シームレスにする場合は
こうやって一気にロードするやり方じゃダメなんだな…
DXライブラリ 総合スレッド その8
860 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 05:57:13.52 ID:i2BnmSvj
ところで、今まさにこの瞬間にライブラリが更新されたよ
DXライブラリ 総合スレッド その8
869 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 06:33:37.76 ID:i2BnmSvj
シームレス以外の問題点は例えばどんなのがありそう?


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