- DXライブラリ 総合スレッド その8
840 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 04:39:54.41 ID:i2BnmSvj - >>805方式の具体的な問題点って何?
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845 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 05:18:27.62 ID:i2BnmSvj - >>841
できればもう少し具体的に。 例えばStage数が増えると管理が面倒臭いとか。 これだと逆に言えばStage数が少なければ問題はないってことになるよね。 一般的にSTGならStage数は10以下だろうし、RPGなどでStage数をシーン数に置き換えても 多分5〜6までに収まるんじゃないんだろうか。
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852 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 05:33:54.00 ID:i2BnmSvj - >>847
ああ、シームレスにする場合は こうやって一気にロードするやり方じゃダメなんだな…
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860 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 05:57:13.52 ID:i2BnmSvj - ところで、今まさにこの瞬間にライブラリが更新されたよ
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869 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 06:33:37.76 ID:i2BnmSvj - シームレス以外の問題点は例えばどんなのがありそう?
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