- DXライブラリ 総合スレッド その8
983 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 19:47:48.19 ID:J1CqPxml - ちょっと前に、曲から弾幕作るの作ってるって言ったものだけど
テスト版アップしたからちょっと遊んでみてくれない? テスト版と言いつつ弾幕1種類しかでないから クソゲーだけど http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/255957.zip 解析処理の重さとか、曲の区切りの具合とかそういうの知りたい あ、解析処理はCPUパワーとメモリ食うからメモリの空き容量1Gはあったほうがいいよ 曲は自分で用意してね、読み込める形式は中のテキストに書いといた
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- DXライブラリ 総合スレッド その9
1 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 21:01:09.54 ID:J1CqPxml - Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
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- DXライブラリ 総合スレッド その8
993 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 21:01:50.10 ID:J1CqPxml - 次スレ立てたで
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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