トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月17日 > IeqIYcf9

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.7 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.1 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
457 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.7 %】 []:2011/07/17(日) 04:11:14.08 ID:IeqIYcf9
もはようございます。

ちょっと夏バテwww

コツコツがんがりますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
458 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】 [sage]:2011/07/17(日) 04:51:36.46 ID:IeqIYcf9
>>452
気が付くとプログラムばっかりで、グラフィックがおろそかになってしまいます。
せっかくノーマルマップ対応しても、それで満足してしまいノーマルマップを生かした
絵を作らないとか。

>>453
ありがとう。

>>454
単純な大きさや高低さということでしょうか?
主人公などの大きさを基準に決めればいいと思います。

当たり判定ということなら、三角ポリゴンでランドスケープを作って、
各ポリゴンごとに当たり判定を行って高さを求めます。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
460 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.1 %】 [sage]:2011/07/17(日) 07:09:38.91 ID:IeqIYcf9
>>459
今時の動きは、デザイナーの仕事かも?
モーションデザイナーとかレベルデザイナーとか。
プログラムで制御したほうがいい動きもありますが。
私はそっち方面の力はあるのかなぁ?

http://uproda.2ch-library.com/403808s2T/lib403808.png
今日のワンコ。

まだボクセル(粘土)の状態ですが。
資料を見ずに描いたわりには愛嬌ある?w


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