- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
457 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.7 %】 []:2011/07/17(日) 04:11:14.08 ID:IeqIYcf9 - もはようございます。
ちょっと夏バテwww コツコツがんがりますw
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- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
458 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】 [sage]:2011/07/17(日) 04:51:36.46 ID:IeqIYcf9 - >>452
気が付くとプログラムばっかりで、グラフィックがおろそかになってしまいます。 せっかくノーマルマップ対応しても、それで満足してしまいノーマルマップを生かした 絵を作らないとか。 >>453 ありがとう。 >>454 単純な大きさや高低さということでしょうか? 主人公などの大きさを基準に決めればいいと思います。 当たり判定ということなら、三角ポリゴンでランドスケープを作って、 各ポリゴンごとに当たり判定を行って高さを求めます。
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460 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.1 %】 [sage]:2011/07/17(日) 07:09:38.91 ID:IeqIYcf9 - >>459
今時の動きは、デザイナーの仕事かも? モーションデザイナーとかレベルデザイナーとか。 プログラムで制御したほうがいい動きもありますが。 私はそっち方面の力はあるのかなぁ? http://uproda.2ch-library.com/403808s2T/lib403808.png 今日のワンコ。 まだボクセル(粘土)の状態ですが。 資料を見ずに描いたわりには愛嬌ある?w
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