トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月17日 > ACTzKk1i

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
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書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その8
886 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 12:49:31.18 ID:ACTzKk1i
>>805は保持できるものが固定なんだよな・・・
ステージによって使うリソースの種類、数に大きな違いがあると嫌なことになりそう
DXライブラリ 総合スレッド その8
914 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 15:32:52.50 ID:ACTzKk1i
オブジェクト指向は人間の物事の捉え方と似せてあるから
そのことを実感させられれば楽なんだけど・・・
普通の人は自分がどのように物事を認識し、扱っているかなんて考えないよなw
DXライブラリ 総合スレッド その8
945 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 17:52:30.00 ID:ACTzKk1i
その初心者のポテンシャルによるね
ダメな子にできるまで勉強を強制するのは拷問だし
できる子に何も考えずに突き進めと言うのもまた酷な話かと
DXライブラリ 総合スレッド その8
949 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 18:06:43.43 ID:ACTzKk1i
>>947
一理あるね
ダメな子もできる子も互いにおかしな煽りを入れずにスルーできるようになるのが理想かな
ま、2ch的に無理かw
DXライブラリ 総合スレッド その8
958 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 18:48:36.39 ID:ACTzKk1i
このスレも賑やかになって嬉しいわw
DXライブラリ 総合スレッド その8
960 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 18:57:50.62 ID:ACTzKk1i
ツクールでも普通にエターなるけどな
DXライブラリ 総合スレッド その8
975 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 19:24:48.96 ID:ACTzKk1i
まずは失敗を人のせいにしないことが大切かな
DXライブラリ 総合スレッド その8
992 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 20:57:31.44 ID:ACTzKk1i
OOPもゲーム製作も難しく見積もられ過ぎwww
DXライブラリ 総合スレッド その8
995 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 21:46:20.57 ID:ACTzKk1i
お前はどんだけブログが好きなんだよw
DXライブラリ 総合スレッド その8
1000 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 22:18:39.55 ID:ACTzKk1i
自演自重
DXライブラリ 総合スレッド その9
21 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 23:28:08.96 ID:ACTzKk1i
OOPが標準になると職業プログラマで死ぬ人間は出そう
DXライブラリ 総合スレッド その9
24 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 23:35:11.64 ID:ACTzKk1i
だなw


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