トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月17日 > 5EZS6+Sw

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名前は開発中のものです。
770
【3Dゲームエンジン】Unity 3

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【3Dゲームエンジン】Unity 3
770 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/17(日) 01:52:56.83 ID:5EZS6+Sw
物理パズル作り始めたところなんですが・・・
unity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか?
convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。


【3Dゲームエンジン】Unity 3
778 :770[sage]:2011/07/17(日) 23:41:41.53 ID:5EZS6+Sw
このサイトによると、Mesh Collider同士だと干渉できない仕様なんですね、残念。
http://blog.valeur3.com/?p=307

凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・


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