トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月16日 > iNkjUP3P

書き込み順位&時間帯一覧

5 位/154 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000000001010000100004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ステ97
名前は開発中のものです。
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】

書き込みレス一覧

【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
526 :ステ97[sage]:2011/07/16(土) 00:25:03.15 ID:iNkjUP3P
と、いうわけでちょいと質問
http://ruritenn.web.fc2.com/00005.jpg
上記画像みたいな状態のとき次にろういう展開をさせるか悩み中
カードと場の説明は
場情報
前面はバトルフィールド、攻撃を選択できる
後面は補助フィールド、攻撃は出来ないが場に置く事で特殊能力が発動する
カード情報
お化けマネキン A100/D50
 補助フィールドにセットされているとき対する相手補助Fにあるカードと共に除外される
人体模型 A100/D50
 戦闘で破壊された時相手補助Fに3ターンの間人体模型トークンがおかれる
人面犬 A150/D300
 場に出されたとき1ターンの間攻撃対象から除外される
柿ノ木レオ A150/D50
 補助Fにセットされているとき対する相手攻撃Fカードの攻守数値が反転する
お化け座の怪人 A0/0
 未定
巣魔に捕われた男 A150/D50
 未定
2001キャップ
 補助Fにセットされているとき前面カードの防御力を300上昇させる
両者攻撃力が防御を下回る展開だから捨てカードで攻撃力の高いカードを引くのを待つのか
それともシステム的に例えば前列が3体になった場合前列間での融合が可能になるようにするとか
どういうのがゲームとしては楽しめるかな
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
528 :ステ97[sage]:2011/07/16(土) 12:59:48.45 ID:iNkjUP3P
うーん、回答がありきたり3点
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
530 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/16(土) 14:11:41.63 ID:iNkjUP3P
顔真っ赤にして書き込んでるのが見えてわらえるw
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
533 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/16(土) 19:56:38.86 ID:iNkjUP3P
C97T2Sx9さんは527だけ反応じゃなく両方反応してみたので+20点
529さんや531さんみたいな人はできればもっと激しく煽ったり罵倒してほしいね。
カードゲーム製作もしてるけど同時にノベルゲーのシナリオ面で感情的になった人間がどんなひどい反応をするのか
参考にしたいし。事件物のゲームじゃ必ず人が殺されていくなか怒りくるって発狂する人間は絶対不可欠だからな。



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。