トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月15日 > s1h5mZwt

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
DXライブラリ 総合スレッド その8

書き込みレス一覧

シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
849 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/15(金) 16:58:44.78 ID:s1h5mZwt
>>847
亀だけど、まず記号だけでゲーム部分完成させてみたら?
その内容が面白ければ自然といい人材がつかまるよ
自分の仕事を終えた後なら人を巻き込む抵抗も少ないんじゃないかな
DXライブラリ 総合スレッド その8
702 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 17:07:44.80 ID:s1h5mZwt
まあ最初は「関数をメンバに持てる構造体」程度にクラスは認識しておけばいいと思う
使ってるうちに慣れるし、逆にある程度使ってみないと利点なんて見えてこない
合間合間に独習C++あたりでも読むと思わぬ発見があったりして面白い
DXライブラリ 総合スレッド その8
704 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 17:19:18.12 ID:s1h5mZwt
言語なんて所詮手段。完成させることが一番大事よ
DXライブラリ 総合スレッド その8
706 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 17:40:29.86 ID:s1h5mZwt
ただまあ一つだけ言えるのは、生のDXライブラリの関数を全体にばらまくのだけは避けた方が良いかな
あとで仕様変更したくなったときに大変なことになる

例えばDrawGraphにしたって、捻りの無いネーミングだとmyDrawGraphみたいにして一枚噛ませることだけはしておいた方がいいね
仕様変えたくなったら後でオーバーロードして好きにパラメタ追加できる
DXライブラリ 総合スレッド その8
709 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 18:52:33.54 ID:s1h5mZwt
個人とチームじゃ勝手が全く違うからね
自分が開発しやすいようにやればいいのさ

グローバル変数イクナイ!とか半分宗教的に書いてるところとかあるけど、
初心者はそんなもの気にしちゃいけませんと個人的に思う。そこら辺>>705と似たようなことを思ってる

グローバル変数とかexternが何で良くないかとか、実際に使ってみて不都合が起きてから考えればいいんだよ

ただ、C++で作るならバッファオーバーランとメモリリークにだけは気をつけておいた方が良いとは思う
初心者の頃にここでハマると原因が特定できないまま延々悩むことになるw
DXライブラリ 総合スレッド その8
710 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 19:02:38.86 ID:s1h5mZwt
あ、ちなみにこんな自分はbreakもcontinueもgotoも躊躇いなく使いますw

そっちの方がコードが綺麗に書けるんだったらわざわざ封印するのも馬鹿らしい
DXライブラリ 総合スレッド その8
713 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 20:25:50.22 ID:s1h5mZwt
gotoは流れの見通しが凄く悪くなるから多人数開発では不味いけど、
自分が見通し分かってるんだったら何の問題もないんじゃないかなあ

俺は場合によって丸々飛ばしたい処理があるときなんかに使うかな
フラグ立ててifで無視させる方が何か綺麗じゃない気がする。ネストも深くなるし
戻る方向ではループで囲めばいいから使わないけど

基本は関数に分割して無視させたりするけど、分割した方が見通し悪くなることもあるし
DXライブラリ 総合スレッド その8
715 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 20:27:32.68 ID:s1h5mZwt
>>712
悩める子羊がいるから、それは悩むことではないのです、って言いたいだけなんだけどw
DXライブラリ 総合スレッド その8
723 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 21:14:32.88 ID:s1h5mZwt
想定外のコントに思わず吹いたわwwwww
DXライブラリ 総合スレッド その8
727 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 22:13:58.72 ID:s1h5mZwt
>>724
まあメモリアクセスのバグが見つけられないようだと後で悲惨なことになるから、
そんぐらいは理解できる力を身につけてから本格的にゲーム作りを始めた方がいい気はするな
DXライブラリ 総合スレッド その8
736 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 23:33:24.24 ID:s1h5mZwt
>本当にプログラミング用語を連発している奴は完成しないなw
てめえw
これでも作ってるゲームは5割以上出来ていて体験版公開もしてるんだぜと自己弁護しておくw

まあ仕様書ナニソレなのはその通りだけどw
DXライブラリ 総合スレッド その8
742 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 23:43:10.93 ID:s1h5mZwt
>>738
個人ゲーム製作は行動力が鍵。マジで
考える前に作る。作ってダメだったら捨てる
うだうだ考えるよりもそれが一番早いよ

と、分析にもならない分析をしてみるw

ただ、嵌ってどうにもならなくなるバグに関してだけは把握しておいた方がいいと繰り返してみる


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