トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月15日 > sINpyDal

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
685
DXライブラリ 総合スレッド その8

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その8
681 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/15(金) 02:54:27.76 ID:sINpyDal
extern使うことは妥協に他ならないのか?
DXライブラリ 総合スレッド その8
683 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/15(金) 12:08:10.06 ID:sINpyDal
>>682
まだ0本、ガチ初心者だし

LoadGraphが宣言の時にできないって仕様がなんとも使いにくいんだが
なんかいい方法ないかな
画像ロードするためだけに初期化関数つくらなくても使えるようになりたいわ
DXライブラリ 総合スレッド その8
685 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/15(金) 12:41:54.64 ID:sINpyDal
そうなるのかな
ソースファイルの配列宣言するときに書きたいんだけど

Enemy_t Enemy[5][10]={
/*鋼鉄軍 */
/*Ctrl, hp, en,EnAtk,FiAtk,EnDef,FiDef,speed, rotate, saku, Egen,jspd, gear, maai, rad,haichi, jimg,image*/
{/*No1*/{ 0, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0.5, PI/120, 300, 0.3, 1, 2, 100, 5, 0, jet1, ship3},//LoadGraph("jet1.png"), LoadGraph("ship3.png") },
/*No2*/{ 0, 200, 200, 0, 0, 0, 0, 0.5, PI/120, 300, 0.3, 1, 2, 100, 5, 0, jet1, ship3a},//LoadGraph("jet1.png"), LoadGraph("ship3a.png") },
},
/*焔軍*/
・・・

って感じなんだけど、宣言と同時に初期化してもLoadGraphはできなかった
すげー不便だと感じた
DXライブラリ 総合スレッド その8
690 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/15(金) 13:44:56.71 ID:sINpyDal
素直にやったつもりがボロボロじゃん・・・

どうやらクラスは必須なんだな
まずはCって思って作ってたけど、c++にも手を出す日が来が来てしまった
ちょっと勉強してきますわ

>>689
最初に作るものなんだから内容は定番でいいんだ
DXライブラリ 総合スレッド その8
694 :685[]:2011/07/15(金) 14:42:58.10 ID:sINpyDal
クラス、継承とか一通り読んでみたけど、C++まじで意味不明だった
今回の問題がどうやってクラスで解決するのか考えてみたけど、よくわからなかったわ

とりあえず今回のゲームはCのみでそれなりに進んじゃってるから
途中からC++混ざるよりは、今回はCだけでやりとげる方がいいような気がした

で次に作るのはC++を最初から使って作るよ
DXライブラリ 総合スレッド その8
698 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/15(金) 15:40:47.67 ID:sINpyDal
>>695
50体作れれば十分かなと思った
これ以上は増えないと思う

>>696
クラスってそんなもんなの?
呼んだのは旧新プログラミングの館
龍神録はextern使ってて、それはよくないことって書いてあったからあまり読んでないな
ノウハウで必要なところは読んだりしてるかも
DXライブラリ 総合スレッド その8
707 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/15(金) 17:46:34.30 ID:sINpyDal
>>701
いや、まじでありがとう
さくっとできた

すげーな、returnするならintかdoubleくらいしかないと思ってたわ
まさか構造体そのものを返す関数なんて考えたこともなかったや
本当に感謝です
DXライブラリ 総合スレッド その8
720 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/15(金) 20:59:03.64 ID:sINpyDal
>>703の完成した2本のゲームをやってみたいな
どっかにアップされてないの?
DXライブラリ 総合スレッド その8
733 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/15(金) 23:05:38.88 ID:sINpyDal
俺とかむしろ絵師なんだけどな
ただゲーム作りにおいてオールマイティになってみたかった

ゲームプログラミングの館でC++での解説がないのが問題


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