トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月15日 > UPz+2Wt3

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とんちゃもん
DXライブラリ 総合スレッド その8

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DXライブラリ 総合スレッド その8
689 :とんちゃもん[sage]:2011/07/15(金) 13:20:05.46 ID:UPz+2Wt3
>>685
/*鋼鉄軍 *//*焔軍*/ だと・・・?中二心がくすぐられるぜ

>LoadGraphがライブラリ初期化前に呼べない
簡単に言えばDirect3DのテクスチャはDirect3Dによって作られた
ウィンドウから生成されなければならないから、
とにかく最初に初期化によってウィンドウを作る必要がある。

初期化前に行った場合に遅延処理という実装方法もできると思うけど
画面(シーン)の切り替えが起きるようなゲームだと結局クラス化
するから同じ事よ



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