- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
695 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/12(火) 08:38:08.52 ID:PH+7mJ1a - >>682
ちょっと微妙に違っている。 例えばゲームのプログラミングをしたいと思ったら 基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで培ったノウハウは Unityにスライドできない事ばっかだよ。 コンテンツパイプラインの概念やASのライブラリー群の扱い方などざっくばらん にいっても細かい制約などゴテゴテと吸収しないとダメな訳よ。 そんでこういった繋がりのない事はじゃあ無意味なのか?と思うとプログラマー という職業で喰っていく人達には感覚やセンスが身に付く場だと思うから必要だと 思うけどUnityとかUDKとか限定でソフト造る事と相反する考え方にもなる訳よ。 どっちかっていうと無駄を省いた形のコーディングの作業の連続だから編めど 記憶ゲーみたいなプログラミングだしな。
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