トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月11日 > qEjXc3p4

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その8

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その8
625 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/11(月) 11:20:50.23 ID:qEjXc3p4
>>585
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/120534.png&key=dnmk
音楽ファイルから弾幕作成する
音楽の解析部分はほぼできたが
そこから様々な弾幕を生成する紐付けで詰まってる
なかなかブレイクスルーが来ないまま、だいぶ時間が経ってしまった
DXライブラリ 総合スレッド その8
627 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/11(月) 12:57:17.04 ID:qEjXc3p4
BMSの曲データから弾幕生成する「おたま」ってのは知ってたけど
こんなゲームあったのか、知らなかった・・・

体験版をやってみた感じ
やりたいことは基本的に同じ
違う部分は、
音たまが曲を流しながらリアルタイムで弾幕生成するのに対して
俺のは予め曲を解析して弾幕データ作るって部分かな
解析に時間かける分、わりかし曲のテンポにそった感じに弾はくよ

オレはAudioSurf見て、つくろうと思ったんだけど
音たまの人もそうなのかな
アイデア的には割と誰でも思いつくもんだとおもうけど
DXライブラリ 総合スレッド その8
631 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/11(月) 15:09:44.14 ID:qEjXc3p4
>>628
アクションゲームとかノウハウ全然ないんよ
>>629
割と色々あるもんだな
オレが目指してるのは
音楽と弾幕を同調させるシリーズ
http://www.youtube.com/watch?v=CaXAZRbJhcQ
ってのを自動でやるって感じかな
ひたすら弾を避けるだけだからSTGじゃなくて弾避けゲームだな
DXライブラリ 総合スレッド その8
633 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/11(月) 19:17:30.12 ID:qEjXc3p4
日本語でおk


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