トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月11日 > RjY677nv

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名前は開発中のものです。
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game

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フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
220 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/11(月) 12:16:07.85 ID:RjY677nv
つか戦う時点でもう恐怖感は無い。

姿が見えず気配だけがある方が怖い。
姿が出てきちゃって、しかもバトルになると陳腐化する。

零とかサイレントヒルも、何かが出てくるまでが一番怖い。


フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
222 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/11(月) 13:19:00.63 ID:RjY677nv
バトル無しで廃墟を探索する3Dゲームとか
個人的にやりたい。

ランダムで薄気味悪い演出があるけど
全身を見せるような幽霊やバケモノは怖くないのでやめてw

フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
223 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/11(月) 13:48:37.21 ID:RjY677nv
最近海外ゲーの実況を見ていて
得体の知れないものに追いかけられるってのはかなり怖いと思った。
気味悪い音や叫びと画面の揺れだけで「追いかけてきてる」っていうのがわかる演出は
よく出来てると思った。

例えば追いかけられて、ある操作をしてドアを開け
そこをくぐり抜ければ逃げられるんだけど
扉を開ける操作にもたついたり、振り返ってよく見ようとすると
何かが一瞬チラリと見えてゲームオーバー。
操作してる間にもどんどん背後に迫ってくるのがわかる恐怖と緊張感を煽る演出。

バトルは無しで、探索メインで時々逃げたり隠れたりして
バケモノに見つかると殺されて即ゲームオーバーって感じだけど
ドキドキして怖かったなー。






フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
225 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/11(月) 15:25:03.30 ID:RjY677nv
>>224
おお!よくわかったね、ホラゲに精通してる人?
個人的にこれは「怖かった」ってのある?




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