- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
653 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/10(日) 16:41:49.71 ID:SS9g7eJO - スゲーはえーな。
デフォルトのシェーダーは微妙なんで、 Unlit系のUnlit/texture、Unlit/transparent、Unlit/transparent cuttoff あたりが無難 半透明はcutoffのほうが良いかな。 Unityでシェーダー作るのはスゲー簡単だから、あとでチャンレンジしてみればいい。 公開いいんじゃない? ただAssetStoreは二次配布OKなのか?ってくらいゆるいみたいだから、 変な有料DLサイトに再アップロードされちゃうことがある。 きをつけてね。 Androidアプリのリパッケージみたいなもんだ。 …皆変なトコからDLしないようにね、ウィルス怖いから。 MMDのモーションはどーなってるのかしらないけど、FBXのモーションデータにコンバートする羽目に・・・ とかならないように祈る。 なんとなく難度は高そうだ。
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
659 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/10(日) 20:02:24.14 ID:SS9g7eJO - Unityが対応してもMonoDevelopが対応してないんじゃない?
VisualStudio2010でデバッグできればいいんですけどね。 どこまで対応したらC#4.0対応になるかわかりませんが。
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 3
661 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/10(日) 20:43:33.15 ID:SS9g7eJO - Unityは元々Macでゲームつくろうぜってのがスタートらしいですからねえ。
C#をMicrosoftが使えなくしたらどうなるんでしょうねえ? まーもともとC#自体別OSでも使えるように、って理念があった気もするけどよくわからないですな。 今のトコは別に切り捨ててない気がします。 フォーラム見てるとWindows7の64bitで色々酷い目にあった人はいるみたいですけどね。 別に意図的にUnity狙ったバグじゃないはずです。 SP1からはちゃんと動いてますよ。 C#4.0問題は完全にmonoの問題かと。 monoスレ行って現状確認か、日本人スタッフ一人いるんでそのひとにメールくらいしか出来ないですね。 独立したばっかだし。
|