- DXライブラリ 総合スレッド その8
577 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 14:43:35.23 ID:CiDrTx8q - >>576
スレッドはエラー起こりやすい。このライブラリが原因と特定できたなら作者へ連絡すれば良い。
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582 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 18:59:38.72 ID:CiDrTx8q - >>578
C#はしらんが。C++のコードない? C++だったらデバッグて゜きるんだけども。
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590 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 22:08:26.78 ID:CiDrTx8q - Re: マルチスレッド化の注意点 ( No.1 )
名前:管理人 日時:2010/03/29 06:45 描画を行うスレッドは一つにする必要があります。 MV1SetPosition や MV1SetAttachAnimTime や当たり判定などの描画を行わない関数は複数のスレッドから同時に呼んでも問題ありません。 http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=1693
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591 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 22:10:11.77 ID:CiDrTx8q - ID:aAP3Q2i0はどこで競合など発生しているのか調べて、そこを再入不可能にしたらいいだろう。
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595 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 22:18:25.06 ID:CiDrTx8q - この部分を、スレッドで連続で呼び出すとエラーになるってことか?
{ // メモリに読み込んで消すだけ int temp = DX.LoadGraph("testpatan02.png"); DX.DeleteGraph(temp); }
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599 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 23:16:30.04 ID:CiDrTx8q - >>597
データロード中に0%から100%に動く表示をしたいのか? C#はしらないが公式掲示板のソースは、無数にスレッドを生成してないか?
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600 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 23:19:41.25 ID:CiDrTx8q - 画面描写とデータロードは並列に出来るだろ?
自分はこのライブラリ使ったことないがな。
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