トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月09日 > CiDrTx8q

書き込み順位&時間帯一覧

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その8

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その8
577 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 14:43:35.23 ID:CiDrTx8q
>>576
スレッドはエラー起こりやすい。このライブラリが原因と特定できたなら作者へ連絡すれば良い。
DXライブラリ 総合スレッド その8
582 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 18:59:38.72 ID:CiDrTx8q
>>578
C#はしらんが。C++のコードない?
C++だったらデバッグて゜きるんだけども。
DXライブラリ 総合スレッド その8
590 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 22:08:26.78 ID:CiDrTx8q
Re: マルチスレッド化の注意点 ( No.1 )
名前:管理人 日時:2010/03/29 06:45


描画を行うスレッドは一つにする必要があります。
MV1SetPosition や MV1SetAttachAnimTime や当たり判定などの描画を行わない関数は複数のスレッドから同時に呼んでも問題ありません。
http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=1693
DXライブラリ 総合スレッド その8
591 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 22:10:11.77 ID:CiDrTx8q
ID:aAP3Q2i0はどこで競合など発生しているのか調べて、そこを再入不可能にしたらいいだろう。
DXライブラリ 総合スレッド その8
595 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 22:18:25.06 ID:CiDrTx8q
この部分を、スレッドで連続で呼び出すとエラーになるってことか?


{
// メモリに読み込んで消すだけ
int temp = DX.LoadGraph("testpatan02.png");
DX.DeleteGraph(temp);
}
DXライブラリ 総合スレッド その8
599 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 23:16:30.04 ID:CiDrTx8q
>>597
データロード中に0%から100%に動く表示をしたいのか?
C#はしらないが公式掲示板のソースは、無数にスレッドを生成してないか?

DXライブラリ 総合スレッド その8
600 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/09(土) 23:19:41.25 ID:CiDrTx8q
画面描写とデータロードは並列に出来るだろ?
自分はこのライブラリ使ったことないがな。



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