- DXライブラリ 総合スレッド その8
549 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 05:01:38.66 ID:xNQ5LdqE - >>547
タスクマネージャでメモリを確認した時 自分のゴミゲーのメモリ使用量がトップになるのがなんとも・・・・ 紙芝居のエロゲーでさえ100〜150MBだからな
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551 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 07:43:57.64 ID:xNQ5LdqE - 最近の紙芝居はワイド画面にキャラだしまくりんぐで、結構喰うのはわかるけど
その紙芝居より(見た目が)ショボい自分のゴミゲーが超えるってのがなんだかな〜っとw 2Dドットアニメーションってプログラムとしては扱いやすいけど沢山出すとメモリを喰うよな まぁ、1キャラでもアニメーション分が増えるわけだから表面的な画像量より多く喰うのは当然なんだけど 小さい物体ならいいけど大きい物体となると尚更 やはり時代は3Dなのか?
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554 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 09:20:33.98 ID:xNQ5LdqE - >内部的に32ビットで扱ってるから容量食いまくるんだよな
つまり 100x100x8と100x100x32の画像を用意しても DirectXの処理ではどちらも100x100x32で扱われているってこと?
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563 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 16:57:39.20 ID:xNQ5LdqE - DXTってファイルのフォーマットであって、
画像ファイルそのものがこちらで選択できない場合は無理だよね?
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570 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 23:01:14.52 ID:xNQ5LdqE - メインメモリに送っているのかVRAMに送っているのかどうやって判断するんですか?
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