トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月08日 > xNQ5LdqE

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その8

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その8
549 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 05:01:38.66 ID:xNQ5LdqE
>>547
タスクマネージャでメモリを確認した時
自分のゴミゲーのメモリ使用量がトップになるのがなんとも・・・・

紙芝居のエロゲーでさえ100〜150MBだからな
DXライブラリ 総合スレッド その8
551 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 07:43:57.64 ID:xNQ5LdqE
最近の紙芝居はワイド画面にキャラだしまくりんぐで、結構喰うのはわかるけど
その紙芝居より(見た目が)ショボい自分のゴミゲーが超えるってのがなんだかな〜っとw

2Dドットアニメーションってプログラムとしては扱いやすいけど沢山出すとメモリを喰うよな
まぁ、1キャラでもアニメーション分が増えるわけだから表面的な画像量より多く喰うのは当然なんだけど
小さい物体ならいいけど大きい物体となると尚更

やはり時代は3Dなのか?
DXライブラリ 総合スレッド その8
554 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 09:20:33.98 ID:xNQ5LdqE
>内部的に32ビットで扱ってるから容量食いまくるんだよな
つまり

100x100x8と100x100x32の画像を用意しても
DirectXの処理ではどちらも100x100x32で扱われているってこと?

DXライブラリ 総合スレッド その8
563 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 16:57:39.20 ID:xNQ5LdqE
DXTってファイルのフォーマットであって、
画像ファイルそのものがこちらで選択できない場合は無理だよね?
DXライブラリ 総合スレッド その8
570 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 23:01:14.52 ID:xNQ5LdqE
メインメモリに送っているのかVRAMに送っているのかどうやって判断するんですか?


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