トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月08日 > gD/IAR/D

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名前は開発中のものです。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】

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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
39 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 02:48:48.51 ID:gD/IAR/D
クラスだろうと構造体だろうと設計レベルでは同じことだと思う
こういったケースは継承よりもコンポジションを基本に考えた方がいいよ

struct ENEMY_CMN_DATA{ いろいろ };

struct ENEMY_ZAKO_DATA
{
 ENEMY_CMN_DATA EnemyCmnData;
 あとは雑魚固有のデータ
};

struct ENEMY_BOSS_DATA
{
 ENEMY_CMN_DATA EnemyCmnData;
 あとはボス固有のデータ
};

変数名まで同じだから
オヌヌメしないけどマクロで記述量減らせるよ


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