トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月08日 > T6+5JHES

書き込み順位&時間帯一覧

22 位/154 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000002000000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
20 ◆7Hq6S9uj/75d
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目

書き込みレス一覧

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目
984 :20 ◆7Hq6S9uj/75d [sage]:2011/07/08(金) 06:48:43.23 ID:T6+5JHES
素材ロダ4に魅力的な素材があがっていたので
http://ux.getuploader.com/433/にサンプルEDドット画像とめくり注意書きパッチをあげました。
ファイル名「ED案ドット、めくり注意書きパッチ.zip」
興味がある方は落として確認してください。

後EDのシステムに関して、意見を頂きたいです。
EDの内容そのものは実装されていますが、それに至る為の具体的な流れ。フラグ管理の話は全くされていません。
以下に自分なりに考えたEDに至る一連の流れを提案します。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目
985 :20 ◆7Hq6S9uj/75d [sage]:2011/07/08(金) 06:50:44.13 ID:T6+5JHES
ゆめ2っき エンディングシステム

【使うスイッチ4つ】
 1 エフェクト全部捨てでONになるスイッチ(製作者共通)
 2 個人ED用スイッチ(個人で用意)
 3 ED確定スイッチ(製作者共通)
 4 ED初見スイッチ(個人で用意)

【ゲームの流れ エンディングAの発生まで】
 エフェクトを全捨てで1の共通スイッチがONになる
 ↓
 プレイヤーがAのED発生イベントをチェック
 もし3の確定スイッチがOFFならAのEDフラグである2のスイッチがONになる
 ※すでに3がONの場合は、別のEDのフラグが立っているのでAのEDのフラグは立たない
 ↓
 3をONにする
 ↓
 EDが確定
 ↓
 ベランダに出る
 ↓
 1と2と3のスイッチがONなら、スイッチ2、すなわちAのEDイベントが発生

【エンディング〜スタッフロール〜リスタート】
 スタッフロールは2回目からは飛ばせるように
 スタッフロール終了後4のED初見スイッチをON、2と3はOFFにする
 この後セーブさせて終わるか、もしくはセーブなしでリスタートするかどっちがいいか?
 等など意見がありましたらどうぞ。特に現製作者陣。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。