- ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目
986 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/07/08(金) 12:58:43.09 ID:5s2+/pUE - >>982
俺のパソコンはWin7 64bitだけど普通に動いてる感じ 全画面だとよく画面点滅するけど 確かに64bitは色々と互換性が悪くて不便 >>984 絵とか入ってていいなって思った、個人的にはこっちの方がいい気がする 他の製作者がどれくらい賛成するかでもしかしたら実装されるかもしれないのか >>985 確かにエンディング作るだけ作っても条件も考えないといけないっすね 自分が後からアップロードするバージョンからエフェクトを捨てられるので条件も増えるだろう Lv1 エフェクトを全て入手する Lv2 エフェクトを全て入手した後全て捨てる Lv3 エフェクトを全て入手し、壁紙を全て揃えてパズルも全て揃え、ゆきぐにっきとかのミニゲームもクリアする こんな感じかな セーブしてリスタートするかセーブせずタイトル画面に戻るかという点は興味深い もしエンディング終了時点で壁紙やパズルなどの要素がクリアされていなければその旨を伝えるメッセージを表示してセーブせず終了、 エンディング終了時点で壁紙やパズルなどの要素がクリアされていればセーブ可能にしてその上探索要素が増える (各地に隠しイベントが設置される) とかどうだろう 今何も考えずに出してみた案だけど
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1 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 17:24:50.99 ID:5s2+/pUE - ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!! ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume http://ux.getuploader.com/433/ 素材用 http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。 ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 57ページ目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306581167/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305046990/
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2 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 17:25:29.10 ID:5s2+/pUE - 〜FAQ〜
Q このゲームをテストプレイする方法は? A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html Q 参加したしたいんだけど A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい 絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。 (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい) Q ツクール持ってないんだけど A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。 このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。 Q DLしたけどゲームができないよ A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので 他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
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3 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 17:25:53.31 ID:5s2+/pUE - 製作者用更新手順リスト
作成前 @今走ってる人いるか確認 A最新版を確認してダウンロード Bパッチがないか確認 作成後 アップロード前 @フォルダ名のバージョンを更新 Aコモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。 Bセーブデータを消す。 CRTPを消す Dchangelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。 Eファイル圧縮 Fアップロード(編集パスは入れましょう) G本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。
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4 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 17:26:13.24 ID:5s2+/pUE - コピペここまで
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994 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 17:26:43.55 ID:5s2+/pUE - 新しいスレが立ちましたよ〜
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/
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995 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/07/08(金) 17:36:23.76 ID:5s2+/pUE - >>991
おまけ収集要素をコンプリートしてこそ見れるエンディングがある方がワクテカするんじゃないの >>993 ……えーと……つまりあれですか、 簡単に纏めるとエンディングをできるだけ簡単な仕組みで作らないと システムが複雑になってエフェクトや壁紙やサウンドルームのように 追加が面倒になってしまうってことですか でもエフェクトや壁紙やBGMみたいに何十個あるものでもないし、 やはり開発用の手順みたいなものを纏めたメモをdocumentフォルダに 置いておけばまずはそれでいいんじゃないかと 確かに追加面倒だとやる気失せる人とかいそうだけど
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998 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/07/08(金) 18:16:03.95 ID:5s2+/pUE - >>998
まだ早かったな
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999 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/07/08(金) 18:16:54.22 ID:5s2+/pUE - 梅
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1000 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/07/08(金) 18:17:39.00 ID:5s2+/pUE - 1000なら窓付きに縄で縛ってもらう
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6 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/07/08(金) 18:18:19.91 ID:5s2+/pUE - 結構前のバージョンで妖精がとれる場所だった赤いエリアどこ行ったんだろ
あの「死」って文字が床一面に並んでたエリア 赤一色なところといいBGMといいカオスなところといい雰囲気好きだったんだけどなあ
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8 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/08(金) 19:55:25.53 ID:5s2+/pUE - ゚ | ・ | .+o il ,x-―--、o。 | *。 |
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12 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/07/08(金) 21:06:07.08 ID:5s2+/pUE - / / / ゙、 \ ヽ 、 '` ァ
/ ! |ヽ ゙、u ヽ ゙、 、 、 / | | _\ ヽ \| !ヽ 、 '`ァ (⌒) / | . |/ ヽ、;;\ ヽ j ヾj (⌒ `) ..; | | ___ ゙、/ `ー〜′ / | | 「゙っ:: ノ ! r"⌒y  ̄ ̄ ̄.! ̄ r| |  ̄ , | ( ノ ) !.. { | |xxx ̄ ノ ヽん_ ノ {.. `| | ヽニつア/ | | | u / l ヽ _ ,,,,ヽ |_ 7''' ; ̄| j いいよお兄ちゃん…もっと私のゲームを製作してっ…!! ヽ } ヽ |  ̄j、;_ | /゙ _ヽ/ \| /二、} |/ / ,,. - 、  ̄´| ! \
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14 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/07/08(金) 21:42:43.48 ID:5s2+/pUE - 誤爆
v0.094gアップロードしようと思ったがやはりアップローダが応答しないなあ これは困った…明日の朝もう一度試してみようと思う
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