トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月06日 > sZ0Jgfi/

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その8
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その8
531 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 08:40:28.87 ID:sZ0Jgfi/
ドットアニメーションの画像があるとして

LoadDivGraph( ) ;
で細切れにして、順番に画像を呼び出すのと


画像はそのままで
DrawRectGraph()範囲指定呼び出し

どちらが良いんでしょ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
33 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 23:36:22.31 ID:sZ0Jgfi/
にわかからの意見なら
ボスなんて数が少ない敵の要素なんかは雑魚の構造体ベースに別の要素&関数で調べればよくね?

一般的な判定は雑魚と同じ構造体で処理
ボスだけに必要な要素のチェックは通常の関数とは別にもう一つ関数を用意する


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