トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月06日 > bX2w3HjA

書き込み順位&時間帯一覧

8 位/113 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000002103



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 3

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 3
571 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 21:16:48.47 ID:bX2w3HjA
Unityで格ゲーつくる利点って、ちょっとでもあるの?
Unityのいいとこ全部消しちゃうと思うんだが。

エンジンとかミドルウェアって所詮道具だからさ、あってないものムリに使っても苦労するだけだと思う。
【3Dゲームエンジン】Unity 3
572 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 21:19:31.87 ID:bX2w3HjA
勢いで書き込んでしまった、忘れてスルーしてくれ。


【3Dゲームエンジン】Unity 3
575 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 22:48:48.91 ID:bX2w3HjA
自分は明らかなバグとかには直面したことはないです。
仕様的に対応してなくて、バグに見えることはあるかも。
あ、コンパイルエラーがUnity自体でビルドされた場所で表示されてて、
それをダブルクリックしたら、ファイルが存在しなくて落ちるとかはありましたね。
今はあまり起きないので、なおったのかな?

いいところはすぐ表示されるとこ。トライ&エラーが速い事。
エディタが優秀でパラメータ変更して、即チェックが楽ですね。
あとは50万人の開発者が居て、英語圏ではコミュニティが盛んです。
質問投稿したら、半日で3,4レスくらいつくことも普通にあります。

格ゲーとかだとモーションとかボーンを補正とかする必要でてきそうなんですが、
その辺やるにはちょっと向いてないっぽいです。
自分はやってないですけど、その辺は苦労するようです。
バインドポーズにしてても、常にスキニングしてて負荷がかかってたりね。
ダルシムみたいに手を伸ばして攻撃しようとしたりしても、
モーションデータにスケールが混ざってて、リセットされたりとか?
あ、想像なんで、私が嵌ってるわけではないですよ。

後オブジェクトの処理順番の制御が今のバージョンでは出来ないので、
1フレームの遅延がゲームに影響しそうな格ゲーには厳しいのかな?と想像。
次のバージョンには期待してます。

格ゲーは汎用的なエンジンで作れるジャンルかというとそうではない気がするので、
Unity以外でもきついのではないかと思われます。

あくまで一意見として聞き流してくださいw


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。