- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
826 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 11:43:02.71 ID:MW+rpw8m - ArchiveObject日本語版で使えないかなぁ・・・。 普通に配布してくれないかな
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829 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 16:23:53.03 ID:MW+rpw8m - >>828 海外版MMF2使うべきなのかなぁ。 確かにUnicodeの壁は痛い。
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830 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 16:36:09.63 ID:MW+rpw8m - ふと思ったけど、バイナリに含めないで外部に保存してある画像や音楽を参照して利用する場合ってどういうやり方がベストなんだろう。
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832 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 18:07:47.20 ID:MW+rpw8m - >>831 だよね、結局はアクティブオブジェクトは相対パスでしか表示出来ないから生ファイルをリネームして全部どこかに展開する必要あるんだよねぇ・・・。
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834 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 20:42:05.24 ID:MW+rpw8m - >>833 アクティブピクチャですねw
普通にプログラム組んでゲーム作る場合はメモリ上に展開してたんだけど、やっぱMMF2だとそういうステップが必要になるんですねぇ・・・。 逆にそれだとロードしたファイルの消滅タイミングはどうなるんだろう。 オブジェクトが全て消えたら自動的にメモリ上から削除されるのかな? そうなるとオブジェクトをまた作りたい時に毎回展開>ロード>削除のステップ踏まなきゃいけないわけだよね。
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