トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月06日 > MW+rpw8m

書き込み順位&時間帯一覧

4 位/113 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000010000201010005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
826 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 11:43:02.71 ID:MW+rpw8m
ArchiveObject日本語版で使えないかなぁ・・・。 普通に配布してくれないかな
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
829 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 16:23:53.03 ID:MW+rpw8m
>>828 海外版MMF2使うべきなのかなぁ。 確かにUnicodeの壁は痛い。 
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
830 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 16:36:09.63 ID:MW+rpw8m
ふと思ったけど、バイナリに含めないで外部に保存してある画像や音楽を参照して利用する場合ってどういうやり方がベストなんだろう。


汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
832 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 18:07:47.20 ID:MW+rpw8m
>>831 だよね、結局はアクティブオブジェクトは相対パスでしか表示出来ないから生ファイルをリネームして全部どこかに展開する必要あるんだよねぇ・・・。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
834 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/06(水) 20:42:05.24 ID:MW+rpw8m
>>833 アクティブピクチャですねw

普通にプログラム組んでゲーム作る場合はメモリ上に展開してたんだけど、やっぱMMF2だとそういうステップが必要になるんですねぇ・・・。
逆にそれだとロードしたファイルの消滅タイミングはどうなるんだろう。 オブジェクトが全て消えたら自動的にメモリ上から削除されるのかな?
そうなるとオブジェクトをまた作りたい時に毎回展開>ロード>削除のステップ踏まなきゃいけないわけだよね。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。