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名前は開発中のものです。
797
謎の中国人
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

書き込みレス一覧

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
797 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/05(火) 00:02:17.65 ID:8I9X3BJf
>>790
ステップインはできたよ?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0356573-1309791629.jpg

変数指定して中身を追うとかも出来るかも知れないけど、どうやるのかわからない。
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
799 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/05(火) 00:12:43.76 ID:8I9X3BJf
>>795
これにプラスして

Debug -> load map at startup にチェック入れて、デバック時のマップを指定

その下の

Start with specified game type にもチェックいれて、自分のMODクラスを読んで使ってます

それぞれ、たとえば

MY-TestMap
(MAPSフォルダに入っているマップ名を直接)

MyMOD.HelloWorld
(フォルダ名.追加スクリプト名)

みたいな感じ
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
801 :797[sage]:2011/07/05(火) 00:37:34.19 ID:8I9X3BJf
>>798
検証してみたんですが、ゲームタイプを指定しないその状態では、
普通にDeathMatchゲームが始まってよくわからなくなりましたorz

ブレークポイントの設定自体はできているのかな?
だとしたら、デバック出来てない(F5しても普通にゲームが起動しているだけで、VSとUDKがリンクできていない)可能性もあるかと思います。

デバック用のマップを作成しといて、それを>>799のように指定する方がいいかもしれないです。

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
802 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/05(火) 00:41:28.21 ID:8I9X3BJf
>>800
いやいや、お互い様です
私もいま、その辺で詰まってるので
具体的にはデバック時にscaleformHUDを起動させないようにしたかったり、キャラクタの再読込時の謎の動きをエンジンの改変なしに改善したかったり

だれかいい方法やヒントになりそうな情報があったらおしえてくだしあorz
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
804 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/05(火) 00:56:40.24 ID:8I9X3BJf
>>803
いやそれはないwwww
むしろ問題はバージョンが上がるほどに複雑怪奇に増殖していくかと
なぜなら、顕在化しなかったエラーは改変をすればするほど、仕様を変えれば変えるほどに現れるのだから
UDKの思いもつかない改変(アクションゲームやらをUDKで作るとか)をする場合、当然ながらEpic側はなんの検証もしていないので、大なり小なり問題がたくさんでるとおもう。

>そう思うと苦労してプログラミングなんかやっとられんよ…
パソコン揃えて環境設定できたらプログラミングの5割は終わりさー
山は五合目からが登るのはきついんだけどNE
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
806 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/05(火) 01:09:23.89 ID:8I9X3BJf
>>805
ヘリが来たら教えてね
俺も乗りたいしwww
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815 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/05(火) 12:57:42.14 ID:8I9X3BJf
>>809
>GFx のレンダリングを有効/無効

助言助かります。ありがとう!
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
823 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/05(火) 15:08:23.94 ID:8I9X3BJf
06月が急にバグッた ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
途中から急にソース改変が適応されなくなるというなんともわけのわからないバグ
入れ直しかなこれは・・・
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
824 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/05(火) 15:10:39.46 ID:8I9X3BJf
>>821
鼻血うp
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
832 :謎の中国人[sage]:2011/07/05(火) 20:39:41.39 ID:8I9X3BJf
>>798
VSとnFrige、そして勘で検証した結果、デバックが効かなくなり、ブレイクポイントが指定できない現象の理由がわかりました。
単純な設定上のミスと思われます。

http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/32.html
↑のこちらのサイトでは

[General] -> [UCC Path] において、UDK Tipsでは [C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\UDK.exe]

と設定とありますが、現バージョンでは

[C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\UDK.com]

と設定をしてください。
UDK.comとしないと、ゲーム自体は起動しますが、コンパイラーをスルーしてゲームそのものを*.uファイルから読み込んでしまいます。
結果として、デバッカーとの連動が取れず、デバックができなくなります。

【参考】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1761391.jpg

Wikiのご情報にご注意ください。以上。
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
833 :謎の中国人[sage]:2011/07/05(火) 20:42:27.56 ID:8I9X3BJf
>>832の修正です

現バージョンのデフォルト値では
[C:\UDK\UDK-2011-06\Binaries\Win32\UDK.com]
ですね。
ごめんねorz。
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
834 :謎の中国人[sage]:2011/07/05(火) 21:30:03.19 ID:8I9X3BJf
あと、
一度デバックできなくなったら、Build->Cleanして、VS再起動してからやり直すと治るかも
それと、
BaseEngine.iniと、DefaultEngine.iniと、UDKEngine.ini の設定如何によってはデバックが効かなくなるなどの現象が発生することがあるようです。
これは、DefaultEngine.iniと、UDKEngine.iniに加えられた改変が、BaseEngine.iniの設定値によって自動的に打ち消されるためで、
打ち消された際には、なるべく親設定であるBaseEngine.iniから改変するようにしましょう。
他のiniについても、同様の現象が発生するようです。


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