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770 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 20:38:32.89 ID:exfW/SC6 - これ何がおかしいのかなあ?
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up59834.jpg
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771 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 21:00:39.12 ID:exfW/SC6 - TakeDamageを書きこむサブクラスじゃねえのか・・・
pawnクラスのどこかに書き込むべきなのだね。
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773 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 21:37:08.57 ID:exfW/SC6 - PlayerControllerがPawnをクラスのように引っ張ってきて動作させるって考え方でOK?
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774 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 21:37:50.56 ID:exfW/SC6 - >>772
{が足りないみたいだけど、そもそも編集するところが違ったみたいなんだよね。 どうもありがとう。
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775 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 21:56:12.26 ID:exfW/SC6 - 今回のアップデートでけっこう、使いやすくなってきたな。
俺にはまだ使いこなせないのでコンテンツを作りながら正式リリースを待つわ。
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777 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 22:54:39.79 ID:exfW/SC6 - >>776
上位クラスはちゃんとあります。 この問題については保留して別の所をいじることにします。 ありがとうございます。
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778 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 22:55:53.71 ID:exfW/SC6 - 本当にこんなので開発出来てる奴居るのかよ。
youtubeでは剣を振り回しただけでチュートリアルをねだる奴が群がるというのに。
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781 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 23:02:19.07 ID:exfW/SC6 - >>779
その辺りはこれが詳しいよ。 http://ucdoc.web.fc2.com/UDK-2010-01/classtree.html UIの作り方も便利なツールができたりしてるし、 ブランクパッケージも今回のアップデートでデフォルトになったし。 つまんない所で時間を無駄にするよりも正式リリースを待つ事にするわ。
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782 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 23:04:16.12 ID:exfW/SC6 - >>780
自由度とトレードオフなんだろうけど、頼みの綱のチュートリアルがバージョン古くて役に立たないから、 結局は全てのクラスを把握して行くことになる気がする。 それに、俺がやろうとしているちょっとした事なんて正式リリースでクリックひとつでできるようになりそうだ。
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783 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 23:15:05.46 ID:exfW/SC6 - 車輪の再発明ばっかしてるわけにはいかねーぞ。
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795 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 23:55:52.22 ID:exfW/SC6 - >>786-787
nfringeってこのやり方で導入すればいいのでしょうか? http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/32.html 一度うまくできなくてやめちゃったことがあったんだよね。 ダメ元で検索したらきたあああああああああああああああああああああああああああ http://www.amazon.co.jp/UDK-Game-Development-Thorn/dp/1435460189/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1309790639&sr=8-3 https://www.amazon.co.uk/UDK-Game-Development-Thorn/dp/1435460189/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1309790721&sr=8-1 ペーパーバック: 704ページ 出版社: Delmar Cengage Learning (2012/3/29) ISBN-10: 1435460189 ISBN-13: 978-1435460188 発売日: 2012/3/29 商品の寸法: 24.6 x 18.9 x 2 cm これ、正式リリースにあわせてくるんじゃね? マトモな本だと良いな・・・ >>791 C++とJAVAを参考に新しく作るとか謎すぎだよな。 C++にしとけば多くのメリットが・・・
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796 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/04(月) 23:59:00.90 ID:exfW/SC6 - レンダラーだけがこのソフトの最大の長所だとしたら、未来はない気がする。
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