- 【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
354 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/03(日) 09:01:28.27 ID:E3TWV7lO - 動作中のfpsって何処で見るんでしたっけ?
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356 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/03(日) 09:36:24.06 ID:E3TWV7lO - ΩΩΩ<な、なんだってーー!!
うちでは自機のショットorレーザーおしっぱで計測しても、どの攻撃も50〜60で安定してますね 2つ同時に起動してもfpsはほぼ変わりませんでした メモリ使用率は1割程度から全然上がらず CPU使用率は2割ぐらいから攻撃が一番激しい時だけ一気に上がって7割ってとこでした …大往生レーザーのスクリプトは前に聞いたから入れてくれたのかな? 勉強になりやす
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359 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/03(日) 10:36:53.99 ID:E3TWV7lO - >>208辺りの話の通り、自機の移動をプレイヤータブじゃなくスクリプトで組んで
特定状況で速度半分になるようにして 敵弾の速度も種類ごとに半分に1フレで変更、とかで 似たようなプレイ感は出せそうですけどね ただかなりめんどいのは確か(次の攻撃時に前の攻撃が残ってるかチェックしないと重なるだろうし)
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362 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/03(日) 12:14:45.83 ID:E3TWV7lO - あーそうか、擬似処理落ちみたいなのを組む場合も
それ以外では大抵の環境で処理落ちせず動くぐらい軽く組まないと無駄なのか で、限界を調べていると うちのはIntel Core2Duo E8600 3.33G GTX280 メモリ3G XPpro(SP3)でした グラボの性能次第かな?
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