トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月03日 > BYIXp1x6

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名前は開発中のものです。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
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書き込みレス一覧

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
994 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/03(日) 01:18:44.73 ID:BYIXp1x6
構造体ってグローバル変数だったのか?

ゲーム設計ではグローバル変数を多用しないほうがいいとかいってたけど
構造体使いまくってるよ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
4 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/03(日) 10:26:02.80 ID:BYIXp1x6
そうか
構造体をグローバルにするには共通のヘッダファイルとかで宣言すればいいってことか

便利だから使いたいんだけど・・・
でもこれってゲーム設計ではよくないこと?
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
11 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/03(日) 18:36:15.18 ID:BYIXp1x6
まさにその通りなんだけど、こじれまくってるわ

プレイヤーがフィールドの外に出ているかいないかの関数を作ったとして、
フィールドには色々な種類の敵がいる場合、

1.それぞれの敵についてフィールドとの判定式を作ったほうがいいのか
2.それともその一つの関数でプレイヤーも敵も全て処理したほうがいいのか

2の場合構造体のグローバル変数がかなり増えてしまう
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
13 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/03(日) 20:58:43.74 ID:BYIXp1x6
できるならした方がいいってことか

我流で作っていくのもほどほどにしたいな、しっかりと学びたい
俺はパイオニアしすぎてもうダメだ


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