トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月02日 > QJOvb1go

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名前は開発中のものです。
727
Android向けゲーム開発スレ

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Android向けゲーム開発スレ
727 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/02(土) 11:33:10.88 ID:QJOvb1go
>>464で言っていたM3Gエクスポーターforメタセコイアをリリースした。
http://code.google.com/p/m3g-exporter-for-metasequoia/
現状引っかかりそうな制限は2の階乗でないテクスチャーをエクスポートできない事ぐらい。
あとM3Gの制限で頂点数が65535個まで。
3DCG@7葉のファイル置き場にあった10個ぐらい試してみたけど、
上の制限に引っかかる以外のファイルは全部エクスポートできた。
確認にはMascot CapsuleのM3G Toolkitを使用。
次のバージョンではテクスチャーサイズの制限を取り払うのと、
オプション画面を作って多少制御できるようにする予定。
iPhoneやAndroidでM3G API(JSR-184)を使って3Dモデルを描画したいときにどうぞ。


Android向けゲーム開発スレ
729 :727[sage]:2011/07/02(土) 15:09:40.31 ID:QJOvb1go
あとはボーン・アニメーションをどうするかだよなあ。やはり動かしたい。
keynoteという手もあるがネイティブでないものを対象に頑張る気にならない...
日本製でモーションが付けられそうなソフトはMMD, imocea, エルフレイナ, ToyStudio, Identityあたりだが
SDKが用意されていて簡単にエクスポーターが作れそうなのはないように見える。
もう少し調べてみよう。


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