- 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
973 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 12:50:55.94 ID:UVxYsoY6 - >>963
矩形をキャラの中心から左右2個の矩形に分轄して 地形との接触部分をもとに矩形の高さを動的に変化させる A B C D E F ACFDが矩形で中心がBEとして BEがめり込まない位置にまず高さを補正する 次にADとCFの線分でそれぞれ地面との判定を行う 左上がりの傾斜ならADの間に接点Gがでたとして Gとおなじ高さのBE間に点Hを作る A B C G H D E F あとはABHGとBCFEの二つの矩形を使って壁や判定の判定をする、とか
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