- 素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
720 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 17:46:38.68 ID:DFFe7L+q - >>719
レス返事なんて気にするな。 掲示板での発言なんてものは、 たかだか、好き勝手の発言をして無責任に去っていくものです。 最終的に、叩き、あおり、無差別発言などの発言たちが、 人の共感を得たり、怒りになったり、アンチに回る人も現れて、 全体を通して見た時、 ああ、あの頃は、持ち上がって楽しかったね。で終わるものですww
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722 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 17:52:02.76 ID:DFFe7L+q - ところで、タナ中よ。
RPG制作はどうなんだ。 制作は難航しているのか? それともスランプ気味か? 私が作るDD0に対抗しえる作品に仕上がっているのか? 私の唯一のライバル的な存在が君だからね。 君がこけるのは戦友として寂しいものです。 まあ、なんだ。 俺のRPG制作も一旦打ち止めだ。 そんなに根を詰めても仕方がなかろう。 人間の集中力には限界があるから、 時には羽目を外して気分転換してほしい。
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723 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 17:56:19.96 ID:DFFe7L+q - ところで、君たちはどうなんだよ。
2chのゲ制作技術板の神ゲーを目指すスレに訪れて、 俺たちに刺激されて、 自分も最高のRPGを作ってみようという気は起きないのか? ここに居るということは、 嘗ては、RPGに情熱を捧げていたり、 RPG制作に興味があるという証拠だろう。 まあ、無理にとは言わないが、 当時の自分を思い出して、 もう一度、創作意欲に目覚めてほしいものです。 じゃあな。俺は一旦、夏休暇に入る。 また暇になったら、ここに来ることにするよ。
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725 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:01:08.27 ID:DFFe7L+q - ああ、そうそう。
俺のブログの「Diosoul Destiny 0」カテゴリを見れば、 「概要設定 」「舞台設定 」「キャラクター設定 」「MAP素材 」 「シナリオ」「ifシナリオ」「アイデアメモ」「資料メモ」「動画」などが、 事細かに記されている。 ネットに公開しているということは、 別にアイデアを盗んでくれても構わないのだよ。 俺のRPGをさらに超える作品を作れるなら、 遠慮ぜず盗んで行ってほしい。 では、検討を祈る。 Suginami's diary(ブログ) http://live2011.blog81.fc2.com/
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730 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:09:34.42 ID:DFFe7L+q - >>729
そういうのもひっくるめて、 暇つぶしの一環として楽しめばよかろう。 「二度と来るなよ」と100ぺん言ったところで、 止めることは出来ないのだから、 気に入らないなら、 そうやって返事を返すのではなくスルーすることだな。 今頃、俺の追っかけが どんなレスを打とうかと考え中というところかw ほんと、こんなこと飽きずに 何年もよくやるよ。 「バーカじゃねぇの?w」と言ってやりたいぐらいだww
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734 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:26:39.28 ID:DFFe7L+q - 俺の望みは、最高のRPGをこの目で見てみたい。
ただ、それだけに尽きる。 自分が最高のRPGを作ろうが、 他人が最高のRPGを作ろうが俺からすればどうでもいいこと。 俺が求める最高のRPGというものを誰も作らないから、 自ら最高のRPGを作ろうとして、 それを見てみようとしているだけ。
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737 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:30:49.28 ID:DFFe7L+q - 君たちは、事あるごとに、
タナ中の作るRPGに難癖つける癖がある。 それだけ難癖つけることが出来るなら、 自分たちが作れば、最高のRPGになるということでしょう。 どうして、そのことに気づかない。 どうして、自らの手を汚して、自分たちが作る最高のRPGを作ろうとしない? いい加減、その辺に気づいてほしい。 「ほら、見ろ。俺が言う通りに作れば、こんな素晴らしいRPGになったぞ」 というセリフを一度でいいから聞いてみたいところです。
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740 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:38:55.18 ID:DFFe7L+q - >>736
別に辛くはなってないし、 そんな自分の発言を読み返したところで 何も感じんよ。 俺は少しずつ自分が求めるRPGが形になっていく過程を体験していることが、 今は楽しくて仕方がない。 最初は、テーマを考えたり、概要設定、舞台設定、アイデア、シナリオを書くだけだった。 だが、今は、それらが少しずつ形になろうとしている。 RPGツクールVXに置ける制作技術は、 RGSS2を除いて、ほぼ自分のものにしてしまった。 あとは、これを自分の思うように組み合わせていくだけでいい。 俺は早く完成させたいという欲求にブレーキを掛けてまで、 更なる感性を追求するため、RPG制作を休止にしているぐらいだよ。 俺は2011年、もしくは2012年に、 最高のRPGを世に生み出すつもりでいる。 今から楽しみで仕方がない。
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743 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:44:06.03 ID:DFFe7L+q - >>739
俺に少し言わせてほしい。 タナ中がやろうとしている章制は、 本来ならRPGとしては、BADな方法です。 RPGは小説ではない。 起承転結、序破急をうまく組み合わせてこそ 最高のシナリオが完成する。 それは、映画やドラマのシナリオにも共通されているもので、 ゲーム業界では、章制のシナリオやロマサガのような マルチシナリオは避けられているぐらいです。 ドラクエだってW以来、章制の導入は止めたぐらいです。
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745 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:49:29.94 ID:DFFe7L+q - 一章から二章へ、
二章から三章へと物語を進めるたびに、 せっかく盛り上がったストーリーをゼロに戻してしまっている。 前のシナリオの盛り上がりをわずかに引き継いだまま、 次の展開につなげることで、 物語における盛り上がりが、少しずつ上昇していく。 その積み上げた盛り上がりを クライマックスで一気に開放することで、 プレイヤーはそこから、計り知れない感動を得たりすることが出来る。 これでも俺は、ゲームシナリオについては 真剣に学んでいる方だよ。 是非、参考にしてほしい。
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748 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 19:08:01.95 ID:DFFe7L+q - >>746
映画もドラマも小説も漫画もアニメも全て、押し付け系の一本道のシナリオです。 だからこそ。 素晴らしい作品が完成するのです。 ただ、RPGの場合は、 プレイヤーの自由が反映されるから 正確には一本道のシナリオにはならない。 まっすぐ進んでゴールに辿りつく展開をプレイヤーが自由に演出してもいいし、 武器屋や道具屋によってゴールに向かってもいい。 カフェに寄って道草を食ってからゴールに向かってもいい。 RPGの演出は、実はプレイヤーが作ってるのです。 そういったことが、映画やドラマには真似できないことですね。 「はい/いいえ」などの選択を用意するだけでも、 プレイヤーはシナリオを自由に演出することが出来る。
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750 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 19:13:35.27 ID:DFFe7L+q - タナ中に俺からのアドバイスを投げかけます。
タナ中の作品に手を加えるなら、 実際はどうなってるのか知りませんが、 もし、章の始まりに 一章○○○・・・ 二章○○○・・・ 三章○○○・・・ というメッセージを表示させているなら、 シナリオやストーリーなどの内容はそのままに、 その表記を消すだけで、シナリオがぐっと引き締まります。 ただそれだけのことなのです。
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752 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 19:20:25.61 ID:DFFe7L+q - >>746
プレイヤーの自由な操作も全てひっくるめてシナリオになります。 小説なら、地を文などを入れてシナリオを作っています。 その地を文をRPGでは、 プレイヤーが自由に書くことが出来ます。
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754 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 20:00:18.56 ID:DFFe7L+q - >>753
ブログで詳しく語ってるよ
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757 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 21:12:34.57 ID:DFFe7L+q - >>756
期待など最初から求めていない。 俺は、俺自身が求める最高のRPGを生み出すことが目的。 あと、検閲?というのか? その検閲にどうして拘る必要がある。 俺に語りたいなら検閲だろうが何だろうが関係なく メッセージを書き込めばいいだけのことだろう。 メッセージは表示されていなくても、 確実に言葉は俺には届いている。 これまでもメッセージを表示していないだけで いくつものメッセージを頂いているよ。 君は、俺に言葉を伝えたいのではなく、 「俺に語りかける」を口実に、第三者に語ろうとしているように見える。 もし、そうであるなら、それこそ2chなどの適当な掲示板で 自分たちだけで語っていればいいだろう。 俺に用があるなら俺だけに メッセージを伝えればよかろう。
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759 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 21:21:26.09 ID:DFFe7L+q - というわけで、もう君たちの相手に飽きてきたw
内容がすっからかんだからなww 便所の落書きみたいなものだなw まあ、それが2chという場所なのだがな。 たまには、シナリオや構成や舞台背景、演出技法など、 しっかりした知識を持った人と、まともな会話をしてみたいものです。 まあ、そういうのはSNSでやってるけどなw 杉並 せっかくなのでRPG用の文法基礎を語っていくか。 例えば、こういう風に文章の終わりに(。)を付けるのは間違った文法です。 杉並 このように、ウィンドウの文章の終わりには、 (。)をつけてはいけない 三点リーダーは、・・・を使う。 ・・・←これは間違え ・・・←これが世界 「カッコや(中カッコ)終わりに(。)をつけて終了させてはいけない」 杉並 ただし、このようにだな。 ウィンドウの文章の途中に(。)を入れるのは世界です
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761 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 21:25:46.10 ID:DFFe7L+q - 誤字修正
× 世界 ○ 正解 杉並 ちなみ、長い文章を 書く場合は、 このように 半角スペースを 間に挟むとよい! 杉並 さらに」の後ろは、スペースを必ず入れる。 )も同じであり、 杉並 文章を 続ける場合は、 上のウィンドウのように、最後に「、」を付けると自然になる 杉並 では、さらばじゃ・・・
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763 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 21:52:57.02 ID:DFFe7L+q - 杉並
そうそう。 忘れていた▼←は、プレイヤーに キー入力を促す記号です 杉並 このような、文章を 表現したい場合で シナリオを書きたい場合は、 杉並 このように、書きます。 杉並「このような、文章を表現したい場合で シナリオを書きたい場合は、▼このように、書きます」 まあ、これは、ゲーム業界では、 基礎中の基礎と呼ばれるもので、 プログラマーに渡すプロットをパソコンで書く場合の基礎です。 そうか、ゲーム制作を中断する代わりに、 そういったゲーム制作の基礎を解説していこうかな? CG01「ブラックアウト」 ↑これは、黒画面から標準色彩に戻すという意味で、 CG02「ブラックイン」 ↑これは、標準色彩から黒画面にするという意味 CG03「ブラックイン」120フレーム ↑こんな風にすれば、120フレームかけて黒画面にするという意味になる。
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764 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 21:55:27.93 ID:DFFe7L+q - ちなみに60フレームとは、1秒という意味。
まあ、いいか。 こんなところで講釈垂れてても仕方がないからなw ブログで解説していこう。 ゲーム制作を志す人の一助になればいいしな。 では、今度こそ去るよ(^^
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