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名前は開発中のものです。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目

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素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
720 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 17:46:38.68 ID:DFFe7L+q
>>719
レス返事なんて気にするな。
掲示板での発言なんてものは、
たかだか、好き勝手の発言をして無責任に去っていくものです。

最終的に、叩き、あおり、無差別発言などの発言たちが、
人の共感を得たり、怒りになったり、アンチに回る人も現れて、
全体を通して見た時、
ああ、あの頃は、持ち上がって楽しかったね。で終わるものですww
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
722 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 17:52:02.76 ID:DFFe7L+q
ところで、タナ中よ。
RPG制作はどうなんだ。

制作は難航しているのか?
それともスランプ気味か?

私が作るDD0に対抗しえる作品に仕上がっているのか?
私の唯一のライバル的な存在が君だからね。
君がこけるのは戦友として寂しいものです。

まあ、なんだ。
俺のRPG制作も一旦打ち止めだ。
そんなに根を詰めても仕方がなかろう。
人間の集中力には限界があるから、
時には羽目を外して気分転換してほしい。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
723 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 17:56:19.96 ID:DFFe7L+q
ところで、君たちはどうなんだよ。

2chのゲ制作技術板の神ゲーを目指すスレに訪れて、
俺たちに刺激されて、
自分も最高のRPGを作ってみようという気は起きないのか?

ここに居るということは、
嘗ては、RPGに情熱を捧げていたり、
RPG制作に興味があるという証拠だろう。

まあ、無理にとは言わないが、
当時の自分を思い出して、
もう一度、創作意欲に目覚めてほしいものです。

じゃあな。俺は一旦、夏休暇に入る。
また暇になったら、ここに来ることにするよ。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
725 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:01:08.27 ID:DFFe7L+q
ああ、そうそう。

俺のブログの「Diosoul Destiny 0」カテゴリを見れば、
「概要設定 」「舞台設定 」「キャラクター設定 」「MAP素材 」
「シナリオ」「ifシナリオ」「アイデアメモ」「資料メモ」「動画」などが、
事細かに記されている。

ネットに公開しているということは、
別にアイデアを盗んでくれても構わないのだよ。
俺のRPGをさらに超える作品を作れるなら、
遠慮ぜず盗んで行ってほしい。

では、検討を祈る。

Suginami's diary(ブログ)
http://live2011.blog81.fc2.com/
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
730 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:09:34.42 ID:DFFe7L+q
>>729
そういうのもひっくるめて、
暇つぶしの一環として楽しめばよかろう。

「二度と来るなよ」と100ぺん言ったところで、
止めることは出来ないのだから、
気に入らないなら、
そうやって返事を返すのではなくスルーすることだな。

今頃、俺の追っかけが
どんなレスを打とうかと考え中というところかw

ほんと、こんなこと飽きずに
何年もよくやるよ。
「バーカじゃねぇの?w」と言ってやりたいぐらいだww
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
734 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:26:39.28 ID:DFFe7L+q
俺の望みは、最高のRPGをこの目で見てみたい。
ただ、それだけに尽きる。

自分が最高のRPGを作ろうが、
他人が最高のRPGを作ろうが俺からすればどうでもいいこと。

俺が求める最高のRPGというものを誰も作らないから、
自ら最高のRPGを作ろうとして、
それを見てみようとしているだけ。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
737 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:30:49.28 ID:DFFe7L+q
君たちは、事あるごとに、
タナ中の作るRPGに難癖つける癖がある。

それだけ難癖つけることが出来るなら、
自分たちが作れば、最高のRPGになるということでしょう。
どうして、そのことに気づかない。
どうして、自らの手を汚して、自分たちが作る最高のRPGを作ろうとしない?

いい加減、その辺に気づいてほしい。
「ほら、見ろ。俺が言う通りに作れば、こんな素晴らしいRPGになったぞ」
というセリフを一度でいいから聞いてみたいところです。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
740 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:38:55.18 ID:DFFe7L+q
>>736
別に辛くはなってないし、
そんな自分の発言を読み返したところで
何も感じんよ。

俺は少しずつ自分が求めるRPGが形になっていく過程を体験していることが、
今は楽しくて仕方がない。
最初は、テーマを考えたり、概要設定、舞台設定、アイデア、シナリオを書くだけだった。

だが、今は、それらが少しずつ形になろうとしている。
RPGツクールVXに置ける制作技術は、
RGSS2を除いて、ほぼ自分のものにしてしまった。

あとは、これを自分の思うように組み合わせていくだけでいい。
俺は早く完成させたいという欲求にブレーキを掛けてまで、
更なる感性を追求するため、RPG制作を休止にしているぐらいだよ。

俺は2011年、もしくは2012年に、
最高のRPGを世に生み出すつもりでいる。
今から楽しみで仕方がない。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
743 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:44:06.03 ID:DFFe7L+q
>>739
俺に少し言わせてほしい。

タナ中がやろうとしている章制は、
本来ならRPGとしては、BADな方法です。
RPGは小説ではない。

起承転結、序破急をうまく組み合わせてこそ
最高のシナリオが完成する。
それは、映画やドラマのシナリオにも共通されているもので、
ゲーム業界では、章制のシナリオやロマサガのような
マルチシナリオは避けられているぐらいです。

ドラクエだってW以来、章制の導入は止めたぐらいです。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
745 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 18:49:29.94 ID:DFFe7L+q
一章から二章へ、
二章から三章へと物語を進めるたびに、
せっかく盛り上がったストーリーをゼロに戻してしまっている。

前のシナリオの盛り上がりをわずかに引き継いだまま、
次の展開につなげることで、
物語における盛り上がりが、少しずつ上昇していく。

その積み上げた盛り上がりを
クライマックスで一気に開放することで、
プレイヤーはそこから、計り知れない感動を得たりすることが出来る。

これでも俺は、ゲームシナリオについては
真剣に学んでいる方だよ。
是非、参考にしてほしい。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
748 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 19:08:01.95 ID:DFFe7L+q
>>746
映画もドラマも小説も漫画もアニメも全て、押し付け系の一本道のシナリオです。
だからこそ。
素晴らしい作品が完成するのです。

ただ、RPGの場合は、
プレイヤーの自由が反映されるから
正確には一本道のシナリオにはならない。

まっすぐ進んでゴールに辿りつく展開をプレイヤーが自由に演出してもいいし、
武器屋や道具屋によってゴールに向かってもいい。
カフェに寄って道草を食ってからゴールに向かってもいい。

RPGの演出は、実はプレイヤーが作ってるのです。
そういったことが、映画やドラマには真似できないことですね。

「はい/いいえ」などの選択を用意するだけでも、
プレイヤーはシナリオを自由に演出することが出来る。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
750 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 19:13:35.27 ID:DFFe7L+q
タナ中に俺からのアドバイスを投げかけます。

タナ中の作品に手を加えるなら、
実際はどうなってるのか知りませんが、

もし、章の始まりに
一章○○○・・・
二章○○○・・・
三章○○○・・・
というメッセージを表示させているなら、
シナリオやストーリーなどの内容はそのままに、
その表記を消すだけで、シナリオがぐっと引き締まります。

ただそれだけのことなのです。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
752 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 19:20:25.61 ID:DFFe7L+q
>>746
プレイヤーの自由な操作も全てひっくるめてシナリオになります。
小説なら、地を文などを入れてシナリオを作っています。

その地を文をRPGでは、
プレイヤーが自由に書くことが出来ます。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
754 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 20:00:18.56 ID:DFFe7L+q
>>753
ブログで詳しく語ってるよ
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
757 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 21:12:34.57 ID:DFFe7L+q
>>756
期待など最初から求めていない。
俺は、俺自身が求める最高のRPGを生み出すことが目的。

あと、検閲?というのか?
その検閲にどうして拘る必要がある。

俺に語りたいなら検閲だろうが何だろうが関係なく
メッセージを書き込めばいいだけのことだろう。
メッセージは表示されていなくても、
確実に言葉は俺には届いている。

これまでもメッセージを表示していないだけで
いくつものメッセージを頂いているよ。

君は、俺に言葉を伝えたいのではなく、
「俺に語りかける」を口実に、第三者に語ろうとしているように見える。
もし、そうであるなら、それこそ2chなどの適当な掲示板で
自分たちだけで語っていればいいだろう。

俺に用があるなら俺だけに
メッセージを伝えればよかろう。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
759 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 21:21:26.09 ID:DFFe7L+q
というわけで、もう君たちの相手に飽きてきたw

内容がすっからかんだからなww
便所の落書きみたいなものだなw

まあ、それが2chという場所なのだがな。

たまには、シナリオや構成や舞台背景、演出技法など、
しっかりした知識を持った人と、まともな会話をしてみたいものです。
まあ、そういうのはSNSでやってるけどなw

杉並
 せっかくなのでRPG用の文法基礎を語っていくか。
 例えば、こういう風に文章の終わりに(。)を付けるのは間違った文法です。

杉並
 このように、ウィンドウの文章の終わりには、
 (。)をつけてはいけない

三点リーダーは、・・・を使う。
・・・←これは間違え
・・・←これが世界

「カッコや(中カッコ)終わりに(。)をつけて終了させてはいけない」

杉並
 ただし、このようにだな。
 ウィンドウの文章の途中に(。)を入れるのは世界です
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
761 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 21:25:46.10 ID:DFFe7L+q
誤字修正

× 世界
○ 正解

杉並
 ちなみ、長い文章を 書く場合は、
 このように 半角スペースを 間に挟むとよい!

杉並
 さらに」の後ろは、スペースを必ず入れる。
 )も同じであり、

杉並
 文章を 続ける場合は、
 上のウィンドウのように、最後に「、」を付けると自然になる

杉並
 では、さらばじゃ・・・
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
763 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 21:52:57.02 ID:DFFe7L+q
杉並
 そうそう。
 忘れていた▼←は、プレイヤーに
 キー入力を促す記号です

杉並
 このような、文章を 表現したい場合で
 シナリオを書きたい場合は、

杉並
 このように、書きます。

杉並「このような、文章を表現したい場合で シナリオを書きたい場合は、▼このように、書きます」

まあ、これは、ゲーム業界では、
基礎中の基礎と呼ばれるもので、
プログラマーに渡すプロットをパソコンで書く場合の基礎です。

そうか、ゲーム制作を中断する代わりに、
そういったゲーム制作の基礎を解説していこうかな?

CG01「ブラックアウト」

↑これは、黒画面から標準色彩に戻すという意味で、

CG02「ブラックイン」

↑これは、標準色彩から黒画面にするという意味

CG03「ブラックイン」120フレーム

↑こんな風にすれば、120フレームかけて黒画面にするという意味になる。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
764 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 21:55:27.93 ID:DFFe7L+q
ちなみに60フレームとは、1秒という意味。

まあ、いいか。
こんなところで講釈垂れてても仕方がないからなw
ブログで解説していこう。
ゲーム制作を志す人の一助になればいいしな。

では、今度こそ去るよ(^^


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