トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月30日 > 0sMwpYmO

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名前は開発中のものです。
963
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】

書き込みレス一覧

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
963 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/30(木) 08:18:44.50 ID:0sMwpYmO
アクションゲームで普通の矩形に乗った時やめり込みの補正は楽ですが
斜面っぽいものになると途端に面倒になります。
斜面も考慮した地形の移動やめり込み補正はどういう方法がありますか?
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
965 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 09:08:34.97 ID:0sMwpYmO
>>964
でも自然に上れるようにもしたいので
何か良い補正方法があればいいな〜と思うんですけど。
線分とかの判定処理なんでしょうか?
めり込みの補正をどうやったらよいのかが一番わからないんですよ…
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
975 :963[sage]:2011/06/30(木) 12:58:41.78 ID:0sMwpYmO
みなさんレスどうも。
でもとりあえず、参考になりそうなページみつけたので
これの通り実装してみようと思います。
http://www.nzqr.net/content/zengeren/05/05_2DCollision.pdf


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