- 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
963 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/30(木) 08:18:44.50 ID:0sMwpYmO - アクションゲームで普通の矩形に乗った時やめり込みの補正は楽ですが
斜面っぽいものになると途端に面倒になります。 斜面も考慮した地形の移動やめり込み補正はどういう方法がありますか?
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- 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
965 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/30(木) 09:08:34.97 ID:0sMwpYmO - >>964
でも自然に上れるようにもしたいので 何か良い補正方法があればいいな〜と思うんですけど。 線分とかの判定処理なんでしょうか? めり込みの補正をどうやったらよいのかが一番わからないんですよ…
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- 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
975 :963[sage]:2011/06/30(木) 12:58:41.78 ID:0sMwpYmO - みなさんレスどうも。
でもとりあえず、参考になりそうなページみつけたので これの通り実装してみようと思います。 http://www.nzqr.net/content/zengeren/05/05_2DCollision.pdf
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