- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
184 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/29(水) 19:24:07.72 ID:l3EmSF80 - >>180
未知の恐怖というのは先が見えない恐怖というよりも実際は迫って来る脅威に対応の出来ない事に対する恐怖 敵の攻撃の手段、思考、数、敵の情報を知っていれば自分の取る思考は戦略を立て対処の仕方を練る事 敵が分からなければそれが練りようが無い 練りようが無いが迫る これが基礎にある 要するに、恐れている「失敗したらどうなるか」という結果だけは見えるが「何故か」等の過程が見えていない事に恐怖は感じる 簡単に書けば 殺人鬼がいるとして、その殺人鬼の全てを把握されていて対処終了までのシミュレーションがあり 後はそのシミュレーション通りにミッションをこなすだけ という状態なら未知では無いが 殺人鬼がいるらしい、人が殺されている、手探りでどう対応すればよいか探さなければいけない という状態なら未知
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- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
185 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/29(水) 19:26:27.16 ID:l3EmSF80 - >>181
ここは怖いと感じる原理についてのスレ これは分析で否定でも何でもない 否定するというのは例えば「ピエロが怖い」という人に対して「ピエロは怖いといえない」と意見を言う事 ここでなされている会話は「ピエロが怖い」という人に対して「こういう理由だ」または「それはこういう感情だ」という説明で むしろ肯定するからこそ語られている 書き込みそのものを否定している181 182 こそここでは意見を存在しないって事にしたがる無意味な否定レス 理論を書いたレスは有益
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187 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/29(水) 19:56:20.32 ID:l3EmSF80 - ここは恐怖を感じるためにはどうしたらよいか
技術のスレ それが主旨
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