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名前は開発中のものです。
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

書き込みレス一覧

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
749 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/28(火) 14:42:39.51 ID:yZDSIhIt
キャラクタが転ぶのを辞めさせたいんだけど、どこ弄ればいいでしょうか?

転んだ後に視点を戻すところで必ずバグるorz
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751 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/28(火) 15:11:01.30 ID:yZDSIhIt
>>750
1.シェーダーでどうにかする
→ノーマルマップとか差し替えればいんじゃね?
ゲーム中、動的に差し替える方法はわからんちん

2.物理破壊されるオブジェクトを利用する
→衝突モデルつけて、
→フラクチャーツールでお好みに割って、
→表面の一部分だけが壊れるようにして、
→中身のテクスチャーを指定する、
→そしてゲーム中、銃とかで壊す
→すると欠けるひび割れる
UDNにあるfractured_static_meshesのビデオを参照のこと
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753 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/28(火) 15:56:10.63 ID:yZDSIhIt
>>752
XBOXのコントローラーを使ってUTGAMEかDEATHMATCH動かしたとき、
十字キーの下を押すと、転ぶ動作(死ぬときと同じ)をするんです
キーボードだと割り当てられてないのかな・・・
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755 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/28(火) 16:18:52.55 ID:yZDSIhIt
>>754
なるほど、ありがとうございます。
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756 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/28(火) 19:14:02.53 ID:yZDSIhIt
UTPawnとUTPlayerControllerいじって視点を変更させたら、
死亡後復活するとき、ランダムに画面の眩しさが謎の増加をするんだけども、
これは何が原因で起きているのでしょうか
分かる方いらしたら教えていただきたいです
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758 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/28(火) 19:35:14.76 ID:yZDSIhIt
>>757
エフェクトなら一瞬のはずなんだけども、
この異常光度増加は、次にキャラクタが死亡するまで増加したままになってしまいます
死亡復活する際に、光度やカメラ位置かなんかを再度読み込むクラスかなにかの問題なのかなとあたりを付けているのだけども、なかなか読み解けないのです


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