トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月28日 > ACSn663z

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501
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その8
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】

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DXライブラリ 総合スレッド その8
507 :501[sage]:2011/06/28(火) 00:39:04.09 ID:ACSn663z
無事解決しました
ありがとうございます

そもそもグローバル変数をよく理解できず
それでいてそういう変数の操作ができず不便で戻り値を駆使して対応していたのですが
色々な問題が一気に解決した気分です


【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
935 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/28(火) 06:35:09.67 ID:ACSn663z
SLGやRPGでのマウス判定について質問ですが

普通に考えれば座標→クリック状態だと思います。
しかしプログラム処理の場合はクリック状態→座標のが処理が早いのではないかと思ってみたり?

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
942 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/28(火) 19:51:39.41 ID:ACSn663z
みんなどんなのを目指しているんだろ?
あれも〜これも〜と作っていけば流用できるソースが増えて
ミニゲームが完成
そのミニゲームを大きくすれば、それなりのゲームができそうな?


とC++ExpressをDLしてから14日目の超初心者は思うわけで・・・
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
946 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/28(火) 23:07:20.48 ID:ACSn663z
>>944
3年計画のソースとかみたくねぇぇwww


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