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名前は開発中のものです。
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

書き込みレス一覧

素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
651 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/27(月) 15:10:41.68 ID:wVJFRh8v
>>649
>>現在の任務や行き先を司令書みたいので確認できるようにしてほしい

それは体験版でぶつ切り状態でやってる人間しか居ないからだろうと思うけどな
どちらかというともう少し長い文章読ませるイベントを詰めてスピーディにして
やってる途中で何していたか忘れないよう一気に通して出来るようにしたほうがいいんでないの?

セーブの話にしても、この行き先何をするか判らなくなるのも
全てぶつ切りでプレーせざる得ない状況や、途中で休みたくなるプレー疲れ起こす
テンポの悪さや、先に引っ張る牽引力の低さが原因だと思うんだが


もうこれ以上ぶつ切りにせずエンディングまで一応出来る状態にするまで作ってから
その状態で必要なものを足したり、不要なものを引いたりすることを考えたほうが良くないか?
あと、不要なものを引く事が出来るのが素人と玄人の差をつけるとあるプロの人が
インタビューでこれから作る人になりたい人へアドバイスしていたよ
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
657 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/27(月) 22:24:28.32 ID:wVJFRh8v
>>656
テンポをちゃんと考えて長すぎるイベントは分割するのも演出法のひとつ
それは演出の重視ではなく、前に書いたように素人にありがちちな
見切りをつけた引き算が出来ず、ただ足し算をしていくだけ愚行なんだってば

大事にするなら適切な削除は必要って話
自分でそれに対しての素晴らしいアイデアがあるならまた別だが
方法を人に聞くいて本来なかったものをまたくっ付けて贅肉を増やす行為が
演出を大事にしていると言えるだろうかね?

大事にするなら指令書システム組み込みに対してスマートな演出を
自分で考え用意するくらいでないと足されるのは贅肉でしかなくなるよ
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
187 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/27(月) 23:16:59.17 ID:wVJFRh8v
>>185
ランダム=乱数だからぶっちゃけると無い
時間を取得しても、PC無いやWeb上にある動的な何らかの数値を取得しても
それに乱数を関わらせなければ法則性が生まれるのでランダムのようで
ランダムではなくなる
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
659 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/27(月) 23:59:20.66 ID:wVJFRh8v
>>658
あれでベストならどこでもセーブやセーブポイントの増加を要求されたり
イベントの短縮やイベントスキップの要求はあんなにたくさん出ないはずだけどね

さらに今回の次どこに行くか、何をするか判らなくなるっていうのは
情報の伝え方やプレイヤーの誘導が下手だったり
それの印象を薄くする長いイベントやテンポの悪さが原因じゃないかな?

こうしてみるとあのテンポはゲームとしてはベストどころかベターですらないんじゃないか?
ラストに繋げたいならこの印象や情報の物切れ加減を整理して
必要な情報は印象的に、無くてもクリアできるっ情報との比重を考え直したほうが良い
自分だけが解っていてもプレイヤーには説明不足が多いんじゃないか?

この状態でクレクレ騒ぐより、先に見直す点があるだろ?


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