トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月26日 > qfbsRULz

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名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

書き込みレス一覧

アクションゲームツクール総合■9
395 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/26(日) 03:05:24.26 ID:qfbsRULz
今日MMF2を使ってみたのですが、アクツクがいかにうんこか再認識しました。
やっぱり歴史のないソフトはダメですね

アクションゲームツクール総合■9
397 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 04:05:26.05 ID:qfbsRULz
はい、まだそんな段階です。

アクツクでは2Dのアクションゲームをある程度作っておりましたが
プレイヤーの動作が増えてくるにしたがって重くなり、まともに動作しない状況でした。

限界を感じてMMF2を購入しました。
まだ2時間くらいしか触っていませんが、以下の点を感じました。
・アクツクに比べて圧倒的に初期のサンプルが豊富で大変たすかる。
・解像度の高い画像をたくさん読み込んでも軽快に動作する。

アクツクは”簡単に作れる”を謳うなら初期サンプルが少ないのは致命的かと思いますし
200×200のプレイヤー画像を数百枚くらい読み込んだだけでまともに動作しないくらい重くなるのは如何なものかと・・・



アクションゲームツクール総合■9
399 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 04:50:15.95 ID:qfbsRULz
ごめん説明が不足だった。

200×200程度の大きさ(実際にはもうすこし小さい)でアニメーションを作ってあったのですが
アクツクはそれらを並べた大きい画像を読ませるのが主流みたいだったので
並べて保存するツールを別途作成し(VB.net使用)結果としてかなり大きいサイズの画像を読ませることになりました。

まだ想定されている動作の半分も作っていないのにありえないほどの重さになり
使い物にならないと判断しました。



アクションゲームツクール総合■9
400 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 04:53:19.60 ID:qfbsRULz
あと数百枚はいい過ぎで
100枚弱でした
すみません

それでもありえんくらい思いです。


アクションゲームツクール総合■9
405 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 11:56:48.83 ID:qfbsRULz
キャラに飛び出す部分があるとキャラ自体は小さくても画像がどうしても大きくなってしまいます。
ガジェットの接続とかをうまく使えばもっと小さくなったかもしれません。

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
757 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 12:05:55.44 ID:qfbsRULz
アクツクからこのツールに移行したら
あまりの神性能に吹いた。



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