トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月26日 > lGUtgPkM

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

書き込みレス一覧

アクションゲームツクール総合■9
402 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 10:48:38.60 ID:lGUtgPkM
え?実際にゲーム中に表示されるサイズじゃなくて取り込む側のサイズで重くなるの?
それで簡単に問題が起こるのになんで複数の画像を使える仕様にしなかったんだ
アクションゲームツクール総合■9
408 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 14:31:59.53 ID:lGUtgPkM
>>403
一つのアニメに何個も別のpng画像使えたっけ?正直それが出来れば
自分のゲームで起きてる問題がそこそこ解決するんだが
アクションゲームツクール総合■9
413 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 21:23:05.87 ID:lGUtgPkM
>>409,>>411
よく考えたら1アクション毎にpng作れば解決出来るような問題でした・・・何か申し訳ない

>>397が言うような問題は1アクション毎に分割すれば解決するんだろうか
(流石に1つのアクションで100枚使うような事は無いだろうし)
分割しても使用する枚数は変わらないから同じような結果になるかな?


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