トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月26日 > gvXBfnhh

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名前は開発中のものです。
398
アクションゲームツクール総合■9

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アクションゲームツクール総合■9
398 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 04:35:50.37 ID:gvXBfnhh
自分も不満はあるので、この際アクツクの擁護はしないけど。

何故200*200なんて半端なサイズにしたのでしょうか?
アクツクの知識が無いので、そのやり方が良いのなら参考にしたい。
あとアニメ用グラは画像1枚に纏めるものだと思うけど、それを1キャラに数百枚て…
デズニークラスの滑らかさ、かつ凄まじいアクション数になるんじゃ?

それとも皆さんそれくらいのクオリティなのでしょうか…自信無くなってきたorz
アクションゲームツクール総合■9
401 :398[sage]:2011/06/26(日) 06:12:18.84 ID:gvXBfnhh
つまり1キャラ辺り大体2000*2000の画像を1枚使用したという事ですよね?
キャラ自体の大きさは200*200くらいで。
画像自体の容量にもよるでしょうが、それくらいまでやるとまともに動かなくなると…

自分の作り方だとサイズ的には余裕そうなので(その分ガジェット数が心配ですが)
もう少しアクツクで頑張ってみようかな…駄目だったらMMF2を考えてみます。
とても参考になりました。ありがとうございます。
アクションゲームツクール総合■9
403 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 11:23:13.00 ID:gvXBfnhh
>>402
え、複数の画像を使える仕様だと思うけど…


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