トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月26日 > YcVDJMLZ

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part8

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ロックマン8をFC風にリメイク Part8
684 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 00:14:49.66 ID:YcVDJMLZ
お疲れ様です。
おお〜なおってますね。早速の修正ありがとうございます!

文章の書き方が変だったので一応補足させていただきますが、>>682の下2行の分もFC456の事です。
言われずとも解ってたら本当すみませんが(汗

また、クラウンマンのほう色々ためしてみましたが、
ロックマンが地べたに付いている(立っているor歩いているorスライディング中)状態でティウンした時で、
さらにタイミングが良いとなるようです。

何回もお手数お掛けしてすみません。
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
686 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 01:32:18.92 ID:YcVDJMLZ
おつかれさまです。
本当すみません。
再現できませんでしたか(汗

さっきは敵の動作など細かい状況を考えてなかったので、更新前の物で状況を確認しながら現象が起きるまで試してみましたが、
ブランコで蹴られてティウン、クラウンマンそのまま着地でサンダークロー。
という状況でタイミングが合うと起きるみたいでした。

最初からちゃんと状況も見とけよって話ですよね…
本当にごめんなさい!

取りあえず、先程からダウンロードし直した物で試してますが、運が悪い?のかなかなかその状態に持っていけません。
というより直ったのかな。。。
取りあえず、まだもうしばらく検証を続けてみます。

本当お手数おかけしてすみません。


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