トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月26日 > P8Ki+bTB

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名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】

書き込みレス一覧

【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
273 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 13:12:09.04 ID:P8Ki+bTB
親機で破壊時タスクを起動すると子機が消えなくなる・・・
信号や変数経由で無理矢理消そうとしてもダメ
時機のオプションを子機で設定するときにこれは困るなぁ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
274 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 13:40:57.60 ID:P8Ki+bTB
とりあえず子機の自然消滅しないのチェックを外した状態で
自機破壊時に超スピードで自機を画面外に移動させて戻すことで
子機を無理矢理消すことに成功。超強引だがw
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
279 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 21:16:37.40 ID:P8Ki+bTB
破壊タスクは起動させると消滅判定は無くなってたのか
で、消滅タスクを入れて無事に自機破壊時に子機を消すことができました

が、消滅を使う時の自機再登場の方法が分からない・・・
消滅と同時にショットで自機を撃ちだしたら操作不能だったw
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
281 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 21:51:53.98 ID:P8Ki+bTB
自機は消滅させられないからやっぱりさっきの方法安定かねぇ
消滅後に再び操作可能な自機を出現させる方法ってありますかね?
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
282 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 23:40:28.27 ID:P8Ki+bTB
デスレ厳武の発狂弾幕とAタイプL強化の自機を再現した奴をろだに上げました
ドット絵のクオリティにムラがありますがそこは気になさらず(


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