トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月26日 > NszuSff+

書き込み順位&時間帯一覧

8 位/141 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0001000000001020000000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

書き込みレス一覧

アクションゲームツクール総合■9
396 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 03:27:18.84 ID:NszuSff+
ブロック崩し作ったの?
アクションゲームツクール総合■9
406 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 12:21:33.99 ID:NszuSff+
>>404
HDで今風アクションとか作ったらそれくらいになるんじゃない?
自キャラが200*200なら敵は400*400とか800*800とかバンバン出るだろうし。


まぁ、前から言われてるようにどっちも一長一短あるから
上手いこと使い分ければ良いと思うよ。

MMFの場合プロック崩し作ったあと絶望する人が大半だろうけど
そこ乗り越えられればポテンシャル高いのは間違いないわけで。
アクションゲームツクール総合■9
409 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 14:44:35.74 ID:NszuSff+
>>408
同じガジェット内でも別のアクションだったら別のアクション可能だし、
最悪ひとつの動作アニメを2つ以上にまたがったアクションに設定し
「アニメが終ったら分岐」で繋げりゃ良いだけかと。
アクションゲームツクール総合■9
410 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 14:46:09.37 ID:NszuSff+
×別のアクションだったら別のアクション可能だし
○別のアクションだったら別の画像ファイルの利用は可能だし

寝ぼけた


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。