- アクションゲームツクール総合■9
396 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 03:27:18.84 ID:NszuSff+ - ブロック崩し作ったの?
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- アクションゲームツクール総合■9
406 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 12:21:33.99 ID:NszuSff+ - >>404
HDで今風アクションとか作ったらそれくらいになるんじゃない? 自キャラが200*200なら敵は400*400とか800*800とかバンバン出るだろうし。 まぁ、前から言われてるようにどっちも一長一短あるから 上手いこと使い分ければ良いと思うよ。 MMFの場合プロック崩し作ったあと絶望する人が大半だろうけど そこ乗り越えられればポテンシャル高いのは間違いないわけで。
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- アクションゲームツクール総合■9
409 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 14:44:35.74 ID:NszuSff+ - >>408
同じガジェット内でも別のアクションだったら別のアクション可能だし、 最悪ひとつの動作アニメを2つ以上にまたがったアクションに設定し 「アニメが終ったら分岐」で繋げりゃ良いだけかと。
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- アクションゲームツクール総合■9
410 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 14:46:09.37 ID:NszuSff+ - ×別のアクションだったら別のアクション可能だし
○別のアクションだったら別の画像ファイルの利用は可能だし 寝ぼけた
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