トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月26日 > 7hazcZAF

書き込み順位&時間帯一覧

20 位/141 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000020000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その8
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その8
496 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 08:34:43.38 ID:7hazcZAF
>>492
今更かよ!そもそもスプライトはハードウェアの機能の事
DirectX等でいわれているスプライトはエミュレーションにすぎない
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
26 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/26(日) 08:48:27.57 ID:7hazcZAF
ドラクエは「にげる」で次の街にいって強い敵と戦うのが一番効率よかったりするけどなw
直進しつつ2度3度は帰還してボス倒すぐらいが平均かな
もう少しでいける!的な調整でうまかったと思う
じりじりと雑魚に削られる感じと経験値やゴールドを得るこのバランス
リソース管理によるゲーム性のお手本だよね
リレミトを使うかどうかのジレンマはなかなか再現するのが難しい

FFは初代は別として2以降はどうハックするかって感じのゲームだからね
ドラクエでいうとメタルスライムに聖水かけるぐらいしかないけど、FFは全編がそんな感じ
良く言えばTRPGの香りが残ってる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。