トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月25日 > uEeqFn5c

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名前は開発中のものです。
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

書き込みレス一覧

Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
640 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/25(土) 07:00:38.48 ID:uEeqFn5c
記事No : 10500 [関連記事]
タイトル : Re: 小さなシュ-ティングゲ-ムを作りたいのですが
投稿日 : 2011/04/16 17:33
投稿者 : yuki [erdeiO900]

> ただ、セルフ10に乱数を代入後のル-プが個人的に気になっている
> ので、この辺りのソ-スを可能でしたら見せていただけないでしょうか
> ?

変数操作:セルフ10に乱数0〜9代入。
ル-プ開始

「変数操作+:セルフ20にピクチャ20のピクチャが使用中?(1=YES)を
代入。
セルフ20が1と同じとき、ル-プ中断
分岐終了」

この後、「」の中の処理をピクチャ21〜29の分同じように並べてありま
す。

その次に、乱数0〜9を条件分岐にして、ピクチャ20〜29の表示&移動&
消去処理があります。

次にウェイト3フレ-ム
ル-プ中断
ル-プここまで
としています。

全ての処理をル-プの中に入れたのはまずかったでしょうか。

ソ-スをコピ-してここに載せる方法が分からなかったので、ソ-ス丸
ごとというわけにはいきませんでしたが、これで大丈夫でしょうか。
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
641 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/25(土) 07:06:39.54 ID:uEeqFn5c
これか?
ル-プ中断→ル-プここまでが斬新だった記憶がある
途中でもループ中断があるのでラベルジャンプの代用なんだろうけど
補足しとくとウディタにもラベルジャンプはある
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
176 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/25(土) 13:31:23.70 ID:uEeqFn5c
特殊文字一覧嫁
以上


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