トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月25日 > av3YTDPA

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名前は開発中のものです。
760
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
激論!2Dゲームvs3Dゲーム
Windowsゲームプログラミング 質問スレ

書き込みレス一覧

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
920 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/25(土) 02:15:50.76 ID:av3YTDPA
>>917
予め画面に対応する配列を用意しておいて
外部のマップ配置データを読み込むというのが
一番オーソドックスなやり方の様な気がするけど。
激論!2Dゲームvs3Dゲーム
536 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/25(土) 02:36:17.45 ID:av3YTDPA
キャラ絵や背景に、3Dでプリレンダリングした画像を使うのは?
それなら高解像度でも、ある程度は作業負担が軽減される気がするけど。
プリレンダリングなら負担が高いレンダリングも出来るし。
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
759 :名前は開発中のものです。[]:2011/06/25(土) 15:32:52.64 ID:av3YTDPA
こんな感じのメインループでのウェイト処理じゃダメですか?
もちろん実際はメッセージ処理もしてます。
結構、Sleep()をかませろという話があるんですが
かなり精度が悪くてフレームレートが指定値にならないんです。

while(1){
stime = timeGetTime();
game_main();
while(timeGetTime() - stime < 1000 / 60);
}
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
760 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/25(土) 15:58:51.76 ID:av3YTDPA
↓みたいにウェイトかける時にSleep(0)だけでもやった方がいいのかな?

while(1){
stime = timeGetTime();
game_main();
while(timeGetTime() - stime < 1000 / 60){ Sleep(0); }
}
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
765 :760[sage]:2011/06/25(土) 23:37:47.57 ID:av3YTDPA
あ、すいません。
もちろん、timeBeginPeriod()とtimeEndPeriod()は設定してます。
ただループにSleep()を入れると多く待ちすぎてしまったりしてたので困ってました。
でも >>761さんが言うように、余り時間でSleep()するかどうか決定すればよさそうですね。
とりあえずSleep(0)だけは必ず入れるようにしますね。

>>763 それはどういうことでしょうか?


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