- DXライブラリ 総合スレッド その8
488 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/25(土) 11:42:26.53 ID:cdu6xBQg - >>483
画面のほとんどが将棋みたいに静止してるゲームを除いて 削れる対象って少ないよ。(高速化が必要なゲームで使えない手法) 小さな領域で何回も描画すると遅くなるし。
| - DXライブラリ 総合スレッド その8
489 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/25(土) 11:49:53.47 ID:cdu6xBQg - ハイポリゴンの3Dがぼけっと止まってるとかなら
描画した結果を写真みたいに1枚のテクスチャにしてしまうのが有効
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