トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月25日 > YG7NMuLN

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karasu// ◆eJlUd9keO2
1の成長を見守るスレ
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game

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1の成長を見守るスレ
313 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/25(土) 13:46:11.51 ID:YG7NMuLN
  )))
('ω')ぼく 砂遊びは得意なんでし
ゲームつくるも素材作るもたのちいでし
いまたぶん新鮮なんでち ゲーム作りたいと思って厨力を溜めていた時期のリバウンドが今なんすよ☆
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
145 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/25(土) 15:22:11.11 ID:YG7NMuLN
  )))
('ω')ぼく幽霊みたことあるよ
とくにこわくなかったお 不思議だったけど
たぶん幽霊怖いは 生きてるニンゲンが産んだフィクションだお
1の成長を見守るスレ
314 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/25(土) 22:30:23.31 ID:YG7NMuLN
  )))
('ω')よーし いまから作曲だ
とりあえず3つ 曲があるから
けっこういいかもだお
問題はいくつも エリアを作る場合その数だけ 音楽が必要になるということだお
またはBossは同じ曲を使い回し最後の決戦のみ専用曲でもいいかもしりない

  )))
('ω')通常エリアは2分13秒だから まあなんとかやっていっても
650メガに収まる予感だお
とりあえずCDRに収まればそりでいいんだお

  )))
('ω')雑魚のデザインより 背景が難しい こりはやったことがないジャンルだからに
オウチとかならレゴみたいに いけるけど
背景ってすごく 難しい 世界観とかなんとか に 直結するようなきがしるお
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
155 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/25(土) 22:45:04.76 ID:YG7NMuLN
  )))
('ω') オカルト議論をしたいんじゃないんだお
幽霊みたことないひとも 怖いと刷り込まれたのは 間違いなく技術だお
ぼくはそりを主張したいんだお
つまり
音で人を感動させるみたいにジワジワ Aメロ Bメロみたいな
音楽理論的な恐怖理論を組めるはずだお
  )))
('ω')音だけで感動させるのは難しいけどそれが音楽ならそこまで難しくないはずだお
一枚の写真より 映画だお
しかし 恐怖理論はやはりシコミなど必要だから ニンゲンの本能や常識 経験を利用する単発的な恐怖
  )))
('ω')2種類に別けれるきがするお
ロックマンの針なんかまさに単発的な恐怖だお
ぼくだいぶわかった気がするから自分のゲームに恐怖理論をかましてみるお
しばらく巣にこもります★彡
1の成長を見守るスレ
315 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/06/25(土) 22:47:55.63 ID:YG7NMuLN
メモ
  )))
('ω')恐怖は刷り込み型 恐怖理論と
本能利用単発型がある
間違いない
つまり
前者はゾンビ映画 後者は彼岸島だお


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