トップページ > ゲ製作技術 > 2011年06月25日 > URerxJ8Q

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名前は開発中のものです。
Windowsゲームプログラミング 質問スレ

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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
761 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/25(土) 17:47:30.73 ID:URerxJ8Q
>>760
http://bygzam.seesaa.net/article/110314806.html
>timeBeginPeriodでタイマの精度を1msに設定します。この設定はtimeGetTime以外にも、GetTickCountや
>Sleepの精度にも影響します。終了時にはtimeEndPeriodで元に戻しておきましょう。

http://rina.jpn.ph/~rance/directx8/03/01.html
>ここでSleep()関数を実行している理由は、ウィンドウを最小化したときなどにWindowsが固まったようになる現象を防ぐためである。


俺は1ms以上余るならSleepそれ未満はループで調整してる
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
762 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/25(土) 17:49:23.50 ID:URerxJ8Q
あ、1ms未満でも必ず Sleep(0)は入れてる


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